Nvidia fixar drivrutinsbugg som orsakade hög CPU-användning efter att ha avslutat spel

Nvidia fixar drivrutinsbugg som orsakade hög CPU-användning efter att ha avslutat spel

Nvidia har släppt en ny drivrutinsuppdatering för sina GeForce-grafikkort som bland annat introducerade en ny Video Super Resolution-skalningsteknik som kan förbättra lågupplöst video på högupplösta skärmar. Men drivrutinen (version 531.18) verkade också innehålla en bugg som orsakade hög CPU-användning på vissa datorer efter att ha startat och sedan stängt spelet.

Nvidia har släppt en drivrutinspatch (version 531.26) som bekräftar och bör åtgärda ett problem som verkar ha orsakats av en okänd bugg i ”Nvidia Container” – en process som huvudsakligen existerar för att innehålla andra processer som levereras med Nvidia-drivrutiner. Det fixar också ett ”slumpmässigt felkontroll”-problem som kan påverka vissa äldre bärbara datorer med GeForce 1000- eller MX250- och MX350-seriens GPU:er.

Inte alla datorer med nyare Nvidia-drivrutiner påverkades av denna bugg – vissa reportrar observerade beteendet på sina egna system, medan andra inte gjorde det . Även relativt låg CPU-användning i intervallet 10 till 15 procent kan ha en märkbar inverkan på prestanda genom att ta CPU-cykler bort från andra uppgifter och förhindra att CPU:n går in i viloläge. Detta genererar mer värme och förbrukar mer ström och kan även påverka batteritiden för bärbara datoranvändare.

En annan ny mjukvarubugg i Nvidia-drivrutiner gjorde att spel blev långsammare när Discord-appen kördes i bakgrunden; ett problem med applikationsprofilen hindrade GPU-minnet från att nå sina toppklockhastigheter, vilket sänkte bildfrekvensen i enlighet därmed. Denna korrigering kan köras i bakgrunden på en dator som kör Nvidia-programvara, men installation av CPU-användningsfelkorrigeringen kräver nedladdning och installation av ett typiskt 850 MB Nvidia-drivrutinspaket.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *