Stängningen av Google Stadia förbättrade också White Label-erbjudandet.

Stängningen av Google Stadia förbättrade också White Label-erbjudandet.

Stängningen av Google Stadia förbättrade också White Label-erbjudandet. Vilket inte betyder att den amerikanska jätten helt lämnar molnspel.

När Google stängde Stadia i januari förra året, minskade Mountain View också planerna för tredjepartsåtkomst till sin kärnteknologi för molnspel. Googles Jack Baser berättade för Axios Steven Totilo att företaget inte längre erbjuder sitt Immersive Stream for Games-erbjudande eftersom det var ”bundet till Stadia självt”. Med andra ord, en leverantör kunde helt enkelt inte sätta ihop allt igen.

Stängningen av Google Stadia förbättrade också White Label-erbjudandet.

Det är dock bara ett fåtal varumärken som har använt Immersive Stream för spel och främst som ett reklamverktyg. AT&T tillät sina mobilabonnenter att spela Batman: Arkham Knight and Control, medan Capcom erbjöd en Resident Evil Village-demo som befriade spelare intresserade av spelet från att ladda ner vad som helst. Till och med Peloton har använt denna teknik för att erbjuda sina tränare Lanebreak fitnessspel.

Kontaktat om detta har företaget ännu inte kommenterat. Samtidigt struntar den amerikanska jätten inte helt i molnspel, utan förflyttar sig helt enkelt till supportgraden. Som Jack Buser sa i en intervju med Axios handlar det nu om att hjälpa spel att erbjuda livetjänster som Destiny genom att erbjuda en serverplattform, datahantering och analyser. På så sätt behöver utvecklare inte nödvändigtvis investera mycket i onlineinfrastruktur eller oroa sig för skalbarhet för att hålla jämna steg med tillväxten av deras användarbas. Befintliga kunder inkluderar Niantic, Ubisoft och Unity.

Vilket inte betyder att den amerikanska jätten helt lämnar molnspel.

Stängningen av Immersive Stream for Games kom inte som en överraskning. Även om Stadias prenumerationsmodell inte längre var nödvändig led den av samma begränsningar som många spelstreamingtjänster. Du behövde en snabb och stabil internetuppkoppling och fick alltid hantera ganska hög latens och lägre bildkvalitet jämfört med ett spel som lagrats lokalt. Detta begränsade kraftigt attraktionskraften för denna teknik, särskilt för spelare som har tillräckligt kraftfulla datorer eller konsoler.

Samtidigt begränsar en sådan nedläggning avsevärt valet av bransch. Just nu finns det bara ett riktigt alternativ för molnspel. Därför måste företag antingen skapa sin egen plattform eller erbjuda sina spel på befintliga tjänster som GeForce Now. Faktum är att det förmodligen kommer att dröja ett tag innan vi ser nya intrång i detta område, som vad AT&T och Capcom har gjort.

Googles Jack Basser sa till mig: ”Vi erbjuder inte det här streamingalternativet eftersom det var knutet till Stadia självt. Så, tyvärr, när vi bestämde oss för att inte marknadsföra Stadia kunde ett sådant [business to business]-erbjudande inte realiseras. kommer inte heller att erbjudas längre.

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 mars 2023

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *