Unity Technologies väljer Microsoft Azure som molnpartner

Unity Technologies väljer Microsoft Azure som molnpartner

Microsoft blir Unity Technologies molnpartner för Azure för att hjälpa till att skapa och hantera 3D-miljöer i realtid.

Samarbetet mellan Unity Technologies (som ska slås samman med ironSource) och den amerikanska jätten Microsoft kommer vid en tidpunkt då Unity-motorn tillåter utvecklare att enkelt komma åt RT3D-modelleringsverktyg och skapa digitala tvillingar av verkliga platser och objekt. Detta innebär ofta att man använder en teknisk infrastruktur som Microsoft anser är bäst lämpad för Azures molnplattform.

Vi är glada över att idag kunna tillkännage ett partnerskap med Microsoft för att utveckla en molninfrastruktur som gör det möjligt för spelutvecklare och 3D-artister runt om i världen att dra nytta av kraften i Azure. Läs mer om detta partnerskap. https://t.co/HohHo1joFg

— Unity (@unity) 8 augusti 2022

Sarah Bond, chef för Xbox Experience and Ecosystem på Microsoft, är stolt över att ge spelskapare, artister och utvecklare över hela världen kraften i molnet och kraften i Unity:

Vår strävan att demokratisera utvecklingen av spel och relaterade produkter runt om i världen och i alla branscher är beroende av starka partnerskap, särskilt med spelmotorer som Unity. Microsofts partnerskap med Unity kommer också att göra det lättare för skapare av Made with Unity-spel att nå sina spelare på Windows-enheter och Xbox-konsoler och öppna upp för nya möjligheter till framgång. Genom att utveckla bättre utvecklingsverktyg, utnyttja de senaste plattformsinnovationerna från kisel till molnet och förenkla publiceringsprocessen, kan Unity-skapare förverkliga sina drömmar och ge sina spel till fler spelare runt om i världen.

Unity x Azure: molninfrastruktur för utvecklare

Mark Witten, Senior Vice President och General Manager för Unity, vill flytta sina kreativa lösningar till molnet och utöka molninfrastrukturen med Microsoft Azure för att bättre tillgodose användarnas behov och förbättra spelupplevelsen:

Vi är fast beslutna att bygga anpassade funktioner som öppnar våra verktyg för fler människor än någonsin tidigare, så att du kan dra nytta av den avancerade datoranvändning, lagring och tillförlitlighet som molnet erbjuder. Vi tror att denna molnbaserade implementering kommer att tillåta kreatörer runt om i världen att samarbeta sömlöst. Det kommer också att tillåta funktioner som inte skulle vara möjliga om de var begränsade till de lokala resurserna på skaparens maskin eller användarens plattform. Unity har redan många molnbaserade verktyg och tjänster som Parsec, DevOps, Weta Digital och Digital Twins. Många av våra verktyg används redan flitigt i molnarbetsflöden, från PIXYZ till Unity Headless Rendering.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *