Skull & Bones to be Sea of Thieves-servicespel
![Skull & Bones to be Sea of Thieves-servicespel](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/skull-bones-ubisoft-jeu-service-640x375.webp)
Ubisoft fokuserar om Skull & Bones-utvecklingen på multiplayer.
Den nya inriktningen för Skull & Bones nämndes för två år sedan av VGC-källor och har officiellt bekräftats av det franska förlaget Ubisoft: ”Detta är en mycket lovande ny multiplayer-fokuserad licens som ligger i linje med vår strategi att fokusera på konkurrens och samarbete i en stor öppen värld som inte är utan en mycket övertygande fantasi. Naturligtvis tog utvecklingen mycket längre tid än vi trodde, men än så länge är vi nöjda med art direction och framstegen i spelet. ”
Introducerades på E3 2017 som en öppen värld som utspelar sig i Indiska oceanen nära Azania och fokuserad på utforskning genom en enspelarkampanj med skapbara skepp och ett grundläggande karaktärsutvecklingssystem (element tagna här och där från Assassin’s Creed III och Assassin’s Creed IV Black Flag ), Skull & Bones kommer nu att innehålla en ihållande spelvärld med uppdrag, karaktärer och berättelser som kommer att utvecklas och drastiskt förändras över tiden baserat på samhällets kollektiva handlingar. Det bör också finnas inslag av överlevnad (flotta i det tidiga spelet, samla resurser och bygga fartyg). Releasen kan ske mellan april och mars 2023.
Kaotisk utveckling av Skull & Bones
År 2020 ersattes Ubisoft Singapores vd Hugues Ricourt efter anklagelser om tjänstefel och lämnade studion, även om han fortfarande är i företaget men med ett annat dotterbolag. Förra året rapporterades att Ubisoft Singapore var under utredning för anklagelser om sexuella trakasserier och diskriminering. Slutligen, i början av året, lämnade medregissören för Skull and Bones, nämligen Antoine Henri, Ubisoft Singapore. Han var primärt ansvarig för multiplayer och sociala aspekter av Skull & Bones.
Trots många förseningar och strategiförändringar har Ubisoft fullt förtroende för denna nya licens. Notera att Elizabeth Pellen fortfarande är ansvarig för den kreativa riktningen av ett piratkopierat spel som vill bli en riktig konkurrent till Sea of Thieves, Microsofts senaste Rare-skapelse som har tagit tid att verkligen slå sitt steg.
Lämna ett svar