AccelByte kommer att hjälpa Sony Interactive Entertainment för speltjänster

AccelByte kommer att hjälpa Sony Interactive Entertainment för speltjänster

I ett försök att accelerera sina ambitioner för spel- och speltjänster för flera spelare, investerar Sony Interactive Entertainment i AccelByte.

I februari förra året sa finanschefen Hiroki Totoki till Sony Group Corporations aktieägare att ett dussin speltjänster borde vara tillgängliga på PS5 och PS4 senast i mars 2026 för att slutföra erbjudandet av PlayStation-varumärket, som redan utmärker sig i narrativa spel med stor budget.

Så efter att ha samarbetat med Firewalk Studios och Deviation Games, förvärvat Bungie and Haven och anställt för multiplayer på Naughty Dog, London Studio och Insomniac Games, beslutade Sony Interactive Entertainments dotterbolag att investera flera miljoner dollar i AccelByte. Denna plattform låter dig skapa, utveckla och hantera speltjänster över hela spelupplevelsen, inklusive lobbyer, vänner, matchmaking, molnprogression, prestationer, säsongskort, startprogram och mer.

”Att skapa enorma och expansiva onlinevärldar kräver att kreatörer har en solid teknisk infrastruktur för att förverkliga sin vision. AccelByte har en bevisad meritlista i att förse spelutvecklare med en rik och robust plattform som hjälper till att påskynda utvecklingen och förenkla driften av serverinfrastrukturen för speltjänster”, säger Lin Tao, Senior Vice President of Finance, Development and Strategy, Sony Interactive Entertainment. ”Vi ser fram emot AccelBytes nästa utveckling som kommer att påskynda deras färdplan för att stödja många studior i branschen. ”

Med AccelByte växer efterfrågan på support för speltjänster

AccelByte samlade nyligen in 60 miljoner dollar i serie B-finansiering. Investeringen leddes av SoftBank Vision Fund 2, med input från Sony Interactive Entertainment och befintliga investerare. Denna finansiering följer en serie A-finansiering på 10 miljoner dollar ledd av Galaxy Interactive i augusti 2021. Företaget grundades 2016 av branschveteraner som har utvecklat onlinesystem för några av de största plattformarna runt om i världen, inklusive Epic Online Store, Xbox. Live och EA Origin. Nuvarande kunder inkluderar Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base och Starbreeze Studios.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *