Gotham Knights Skill Trees: Hur de fungerar

Gotham Knights Skill Trees: Hur de fungerar

I Gotham Knights kan du använda färdighetsträden för varje karaktär för att få nya förmågor åt dem. Varje karaktär har unika förmågor som gör dem lämpliga för en viss situation. Till exempel har Batgirl färdigheter som gör att hon kan hacka kameror och drönare, medan Robin har färdigheter mer fokuserade på smyg. På så sätt kan du respektive spela som en specifik karaktär för ett specifikt uppdrag. Så låt oss snabbt kolla in hur skicklighetsträd fungerar i Gotham Knights och hur man låser upp förmågor.

Hur skicklighetsträd fungerar i Gotham Knights

Skill trees låter dig förvärva och uppgradera förmågorna hos 4 karaktärer i det här spelet. Varje karaktär får 4 färdighetsträd, som var och en kan låsa upp 7 förmågor.

3 av dessa färdighetsträd kräver att du spenderar dina Ability Points (AP) för att låsa upp förmågor i dem. Och ridderlighetens träd, som är det gemensamma trädet för alla fyra karaktärerna, kräver att du slutför vissa uppgifter med var och en av dem.

Så för de första 3 träden kommer förmågaspoängen du tjänar för din huvudkaraktär också att vara tillgängliga för andra karaktärer. På så sätt behöver du inte tjäna poäng för varje karaktär separat. Men i Trials of Chivalry, som tidigare nämnts, måste varje karaktär genomföra en annan uppsättning prövningar. De kommer att ge karaktärerna unika förmågor.

Nedan finns information om varje karaktärs färdighetsträd:

Batgirl skicklighetsträd

Här är färdighets- och förmågasträden som Batgirl får och förmågaspoängen som krävs för att låsa upp dem:

  • Rättvisa
    • Perfekt Evasion
    • Kritisk expertis: 1 AP
    • Tung vikt: 2 AP
    • Elitbekämpning: 1 AP
    • Exakta träffar: 2 AP
    • Piercing Strike: 2 AP
    • Kritisk koncentration: 3 AP
  • Sand
    • HP+: 1 AP
    • Enemy Counter Focus: 1 AP
    • Orubblig Heavy Strike: 1 AP
    • Andra vind: 3 AP
    • Andra vind +: 2 AP
    • Vigilante Beslut: 2 AP
    • Segerkänsla: 2 AP
  • Orakel
    • Fjärrhack: 1 AP
    • Stötanordningar: 1 AP
    • Digital Ghost: 2 AP
    • Utrustning Överklockning: 2 AP
    • Hackeröverbelastning: 2 AP
    • Super Medkits: 2 AP
    • Första hjälpen-kit +: 2 AP
  • Riddarförmåga
    • Glida

Nightwing skicklighet träd

Här är färdighets- och förmågasträden som Nightwing får och förmågaspoängen som behövs för att låsa upp dem:

  • rovfågel
    • Perfekt Evasion
    • Kritisk expertis: 1 AP
    • Assassin’s Mark: 2 AP
    • Studsmatta: 1 OD
    • Exakta träffar: 2 AP
    • Luftrebound: 2 AP
    • Kritiskt avstånd: 3 AP
  • Akrobat
    • Luftskada+: 1 AP
    • Ytterligare impuls: 1 AP
    • Momentum Gain+: 1 AP
    • Evasion Chain: 3 AP
    • Haileys favorit: 2 AP
    • Dodge Chain Impuls: 2 AP
    • Sinne och kropp: 2 AP
  • Pack Lader
    • Familjeband: 1 AP
    • Health Boost Protection: 1 AP
    • Pulsregenerering: 2 AP
    • Allmän skicklighet: 2 AP
    • Elemental Smart Dart: 2 AP
    • Elemental Smart Darts+: 2 AP
    • Revitaliserande dart: 2 AP
  • Riddarförmåga
    • Glid med en flygande trapets

Redcap skicklighetsträd

Här är färdighets- och förmågasträden som Rödluvan får och förmågaspoängen som behövs för att låsa upp dem:

  • skytt
    • Perfekt Evasion
    • Koncentrerad brand: 1 AP
    • Lucky Rounds: 2 AP
    • Kritisk expertis: 1 AP
    • Exakta träffar: 2 AP
    • Koncentrerad eld +: 2 AP
    • Rapid Fire Master: 3 AP
  • Brawler
    • Mänsklig bomb: 3 AP
    • Stor fångst: 1 AP
    • Utökat fångstfönster: 1 AP
    • Förbättrad mänsklig bomb: 2 AP
    • Grip Mastery: 1 AP
    • Järngrepp: 2 AP
    • Multiplicerad mänsklig bomb: 2 AP
  • Hämnd
    • Coup De Grace: 1AP
    • Onormal rättvisa: 1 AP
    • Rättvisa Regulator: 2 AP
    • Mafia Justice: 2 AP
    • Kombinerad eld: 2 AP
    • Obegränsad brand: 2 AP
    • Dubbel virvelvind: 2 AP
  • Riddarförmåga
    • mystiskt hopp

Robins skicklighetsträd – hur det fungerar i Gotham Knights

Här är färdighets- och förmågasträden som Robin får och förmågaspoängen som behövs för att låsa upp dem:

  • Slugger
    • Perfekt Evasion
    • Kritisk expertis: 1 AP
    • Ryggskada+: 2 AP
    • Elementär lockelse: 1 AP
    • Exakta träffar: 2 AP
    • Explosivt lockande: 2 AP
    • Elementärt fokus: 3 AP
  • Skugga
    • Lightfoot: 1 AP
    • Dold skada+: 1 AP
    • Vändning: 3AP
    • Vantage Hanging Takedown: 1 AP
    • Minskad visuell stimulans: 2 AP
    • Vantage Hanging Takedown Mine: 2 AP
    • Skugguppgradering: 2 AP
  • Stöka runt
    • Elementarladdning: 1 AP
    • Sticky tablett: 1 AP
    • Sticky Granulat x3: 2 AP
    • Förbättrade Sticky Granulat: 2 AP
    • Elementär resistans: 2 AP
    • Elementarexplosion: 2 AP
    • Förbättrade elementeffekter: 2 AP
  • Riddarförmåga
    • Teleportering (begränsat räckvidd)

Det täcker den här guiden om hur färdighetsträden i Gotham Knights fungerar för varje karaktär och hur man låser upp varje förmåga. Om du vill veta mer om det här spelet, se till att kolla in våra andra guider.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *