Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack och Slash Goes Gold

Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack och Slash Goes Gold

Utvecklingen av Diablo IV slutar utan tillägget av den berömda överlagringskartan, en genomskinlig karta som visas i mitten av skärmen.

Blizzard Entertainments Diablo IV kommer i sommar med cross-play och framstegsdelning på alla plattformar. Blizzard Entertainments Diablo IV presenterar demonin Lilith och ängeln Inaria som går ihop för att skapa en värld av Sanctuary i deras önskan att undvika den eviga konflikten mellan himmel och helvete. Decennier efter händelserna i Diablo III: Reaper of Souls har de blivit svurna fiender, fast beslutna att gå i krig med sina anhängare. Sanctuarys länder är nu översvämmade av hänsynslösa demoner, och bara de mest motståndskraftiga hjältarna kan stå emot mörkret.

#DiabloIV blev guld. Känner du hennes närvaro nu?

Vi ses på Sanctuary. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— Diablo (@Diablo) 17 april 2023

Rod Ferguson, chef för Diablo Licensing på Blizzard Entertainment, sa:

Att uppnå guldstatus är en viktig milstolpe för det otroliga Diablo IV-teamet som har arbetat hårt med att skapa nästa generation av denna ikoniska franchise. Detta är ett konkret och viktigt steg mot vår lansering den 6 juni på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One och PC. Oavsett om spelare är veteraner från franchisen eller bara dyker in i spelet för första gången, kan vi inte vänta på att de ska uppleva spelet i dess helhet, engagera sig i den otroliga historien, uppleva klasser och skapa karaktärer och lära sig om slutspelet och mörkt har Sanctuarys värld att erbjuda.

Flera ändringar i Diablo IV sedan betan.

Efter två betahelger tillägnade Diablo IV meddelar Blizzard Entertainment att förändringar är planerade i den slutliga versionen av den fjärde opusen av dess hack’n slash på grund av spelarfeedback.

Dungeon layout och optimering

  • Calderaporten
  • Orenade katakomber
  • förfallen lada
  • Förbjudna staden
  • Fallande frost
  • Odödlig strålning
  • Cor Dragan baracker
  • Krossad skog
  • Balafresh-grottan

Händelser i fängelsehålorna

  • Ökade chansen att en händelse inträffar i en fängelsehåla från 10 % till 60 %.

Dungeon-spel

  • För att undvika en återgång kommer ett litet antal isolerade monster att leta upp spelarkaraktären för att hjälpa till att slutföra Kill All Monsters-utmaningen.
  • När animusen är sammansatt, spelarens karaktär och närliggande allierade: Få 10 resurser och minska alla aktiva nedkylningar med 1 sekund.
  • Animus Depot-kanaltid reducerad från 3 till 0 sekunder.
  • Räddningsfördröjningen minskade från 3 till 1,5 sekunder.
  • Alla räddningsmål ger nu en läkande dryck när de är klara.
  • När du bär en uråldrig staty, blodsten, mekanisk låda eller snidad sten får du en tröghetsbuffert som ökar din rörelsehastighet och närliggande allierade med 25 %.
  • Piedestalkanaltid reducerad från 2 till 0 sekunder.
  • Att returnera ett bärföremål till dess piedestal återställer nu till fullo hälsa, resurser och drycker, och återställer nedkylningarna för alla närliggande spelare.
  • Placeringen av alla dörrar kommer att fastställas på minikartan när de öppnas.
  • Alla mål med fängelsehålsstruktur har nu ytterligare stridsmekanik som spelarna måste övervinna.

Allmän

  • Effekter som bedöva och frysa kan appliceras på elitmonster dubbelt så lång tid innan de blir ostoppbara.
  • Klassfärdigheter har undersökts för att bekräfta att alla klasser har tillgång till färdigheter som är tillräckliga för att eliminera effekterna av förlust av kontroll.
  • Ökade effektiviteten hos många legendariska förmågor.

barbarklass

  • En fast 10% passiv skademinskning har lagts till för Barbarian-klassen. De skadereducerande effekterna av vissa passiva färdigheter i färdighetsträdet har reducerats för att kompensera för detta.
  • Whirlwind gör nu mer skada och förbrukar mer ilska.
  • Double Strike skicklighetsbuffert återställer full rage-kostnad när den används på bedövade eller nedslagna fiender.

Druidklass/druid

  • Kompetensfärdigheter ger nu betydligt mer ytterligare skada.
  • Nedkylningen av alla ultimata färdigheter har reducerats.
  • Spelförbättringar har gjorts för stympning och pulverisering.
  • Genom att använda en annan färdighet än Transfiguration kan Druiden eller Druiden återgå till sin mänskliga form.

Klass Necromancer/Necromancer

  • Tillkallade undersåtar kommer att dö oftare, vilket får spelare att använda lik oftare.
  • Ökade statistiken för många Book of the Dead-bonusar.
  • Skadan som Grim Blast ålagt har minskats.
  • Ljusstyrkan för Skeleton Warriors och Mages har reducerats

Tjuvklass

  • Bonusar för att uppgradera Subterfuge-färdigheten har ökat.
  • Ökade bonusarna för vissa passiva färdigheter.
  • Laddningstiden för alla egenmaktsfärdigheter har ökat.

Trollkarl/trollkvinna klass

  • Blixtskadan ökade och manakostnaden minskade.
  • Skadorna och effektiviteten av Chain Lightning mot bossar har minskat.
  • Minskad laddningstiden för förtrollningsbonusen för förbränning.
  • Eldmurar växer nu oftare under fiender när de använder deras förtrollningsbonus.
  • Ökade chansen att få en chans till Meteor-förtrollningsbonusen.

gränssnitt

  • Fixade ett problem där den inbyggda skärmläsaren inte kunde läsa viktiga tips, detaljer om spelalternativ och annan UI-text.
  • Fixade ett problem där det inte gick att binda åtgärder till mushjulet.
  • Fixade ett problem där Dodge inte kunde binda till den högra analoga stickan på en kontroller.
  • Chatt visas nu på vänster sida av skärmen när åtgärdsfältet är i mitten.
  • Karaktärsstatistik kommer att visas som standard när spelare klickar på knappen Material och statistik i sitt inventarium.
  • Rörelse- och interaktionskommandon kan nu tilldelas en enda knapp, med huvudattacksnabbtangenten tilldelad en extra knapp.
  • Teckensnittet Sans Serif som används i spelet har ersatts med det nya Serif-teckensnittet.

slagsmål

  • Fixade flera problem som gjorde att chefer som slaktaren inte svarade.
  • Slaktarens svårighetsgrad har reviderats och kommer att bli mer av en utmaning i World Tiers III och IV.
  • Bossar, inklusive Chort, Malnok och Venard, har designats om baserat på svårigheten hos närstridsfigurer, vilket har resulterat i förändringar i attacker och stridsmekanik.
  • Fixade ett problem där Vampire Beasts som använder egenskapen Shadow Enchantment kunde använda Chain Impale.

Källare

  • Ökade chansen att en fängelsehålshändelse inträffar i grottor.
  • Källare kommer nu att tappa en kista permanent när de är färdiga.
  • Fixade ett problem som gjorde att grottor såg ut som färdiga i förtid.
  • Fixade ett problem där det garanterade elitmonstret inte skulle leka i grottan.

Allmän spelkomfort

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *