DreamWorks Animation för att göra sin MoonRay-renderingsmotor öppen källkod
DreamWorks kommer att göra sin MoonRay-renderingsmotor öppen källkod. Enkel strålspårning för dina animationer. Tidig tillgång tillgänglig på begäran.
DreamWorks har gjort ett antal av sina teknologier till öppen källkod under de senaste åren, och nu rustar animationsavdelningen för att göra fler av sina verktyg gratis. DreamWorks Animation tillkännager verkligen att de kommer att erbjuda sin MoonRay-strålspårade renderingsmotor med öppen källkod före årets slut. Som The Hollywood Reporter påpekar, integrerar DreamWorks också Arras infrastruktur för molnrendering.
DreamWorks gör sin MoonRay-renderingsmotor öppen källkod
”Vi är glada över att dela minst 10 års erfarenhet av MoonRay-källkodsinnovation och utveckling med branschen, oavsett om det är vektoriserat, multitrådat, parallellt eller distribuerat”, säger Andrew Pierce, vice president för teknologi på DreamWorks. i ett pressmeddelande. ”Lusten för att göra i stor skala fortsätter att växa för varje år, och MoonRay har designats för att möta det behovet. Vi förväntar oss att den här källkoden kommer att utvecklas avsevärt med input från communityn och att DreamWorks kommer att fortsätta att visa sitt engagemang för världen med öppen källkod.”
Enkel strålspårning för dina animationer
DreamWorks har använt MoonRay i filmer som Dragons 3: The Hidden World , Family 2: New Era , Bad Boys och den efterlängtade Puss in Boots 2: The Last Quest . Det är alltid bra för användare att se proprietär programvara som är öppen för alla på detta sätt. Det är inte känt om detta kommer att tillåta animationsälskare att skapa visuella effekter av samma kvalitet som DreamWorks erbjuder år efter år, men de kommer åtminstone att ha ett mycket användbart extra verktyg för detta.
Tidig tillgång tillgänglig på begäran
Om du är intresserad kan du registrera dig för att begära tidig tillgång till MoonRay eller få projektuppdateringar.
Lämna ett svar