Jag arbetade uteslutande i Vision Pro i en vecka – så här gick det







Du kan få mycket arbete gjort medan du bär Apples Vision Pro och ha kul när du gör det – men det är ännu inte i det skede där de flesta av oss kommer att vilja anamma rumslig datoranvändning som det nya sättet att arbeta.
Jag tillbringade mer än en vecka med att arbeta nästan uteslutande i Vision Pro. Jag fortsatte med Slack-konversationer, ringde in Zoom-videosamtal, redigerade Google Docs, skrev artiklar och gjorde allt annat jag gör inom mitt dagliga ansvar som redaktör på Ars Technica.
Samtidigt har jag dock aldrig riktigt nollställt ett specifikt program eller användningsfall som fick mig att tro att min vanliga vana att arbeta på en MacBook Pro med tre externa bildskärmar skulle ersättas. Om du inte redan har en sådan installation – det vill säga om du bara har arbetat på en bärbar dator på egen hand – så kan Vision Pro tillföra mycket mervärde.
Jag planerar att utforska fler användningsfall i framtiden, som spel, men detta är den sista stora delen i en serie underrecensioner av Vision Pro som jag har gjort på olika applikationer, som underhållning eller som en on-the- gå mobil enhet .
Mitt mål har varit att se om Vision Pro:s otaliga användningsfall ger upp till 3 500 $ i värde för dagens datorentusiast. Produktiviteten är i centrum för hur Apple marknadsför enheten, så det här är viktigt. Låt oss se hur det håller.
Det grundläggande
Utanför underhållningsvärlden handlar visionOS och dess appar mest om platta fönster som flyter i 3D-utrymme. Det finns väldigt få appar som använder sig av enhetens 3D-möjligheter på nya sätt som är relevanta för produktiviteten.
Det finns två typer av visionOS-appar: rumsliga appar och ”kompatibla appar”. De förstnämnda är appar som är designade för att dra fördel av Vision Pro:s spatiala beräkningsmöjligheter, medan kompatibla appar helt enkelt är iPad-appar som fungerar utmärkt som platta fönster i visionOS-miljön.

I båda fallen får du vanligtvis bara möjligheten att placera fönster runt dig. Till exempel började jag med att sätta mig vid mitt köksbord och lägga min skrivapp framför mig, Slack och min e-postapp åt sidan och ett webbläsarfönster med en YouTube-video som spelas upp på andra sidan. Det här kändes lite som att använda flera stora datorskärmar, var och en med en app maximerad. Det är coolt, och förmågan att växla mellan din verkliga miljö och helt uppslukande virtuella kan hjälpa till med fokus, särskilt om du gör intensivt kreativt arbete som att skriva.
Om det är något som Apple har gjort bättre än någon av sina föregångare i mixed reality-området så är det gränssnittet. Vart dina ögon än tittar kommer ett UI-element att lysa så att du vet att det är objektet du kommer att interagera med om du klickar. Klicka görs genom att helt enkelt knacka ihop två av dina fingrar nästan var som helst runt din kropp; headsetet har kameror överallt, så du behöver inte hålla upp händerna eller framför dig för att göra detta. Det finns också enkla nypa-och-rörelse-gester för att rulla eller zooma.
Lämna ett svar