Intel sänker priset på Arc A750 GPU, vilket visar upp drivrutinsoptimeringar

Intel sänker priset på Arc A750 GPU, vilket visar upp drivrutinsoptimeringar

Det har gått ungefär fyra månader sedan lanseringen av de efterlängtade Intel Arc-grafikkorten. Om du rullade tärningen och köpte flaggskeppet A770 eller A750 för att få en hyfsad affär på en mellanklass-GPU efter två år av artificiellt höga priser, var nyheterna mestadels bra. Det fanns några konstiga problem här och där, men Intel fortsatte att fixa sina buggiga drivrutiner, och gradvis förbättrade Arcs prestanda i ett antal spel.

Företaget gör ett par meddelanden idag. För det första får Arc A750 (det tredje snabbaste Arc-kortet efter 16GB och 8GB versionerna av A770) en officiell prissänkning från $289 till $249. För det andra släpper företaget ytterligare en drivrutinsuppdatering (version 31.0.101.4086), som visar upp massiva prestandaförbättringar i äldre DirectX 9-spel och mer riktade förbättringar för nya spel jämfört med drivrutinerna som släpptes i oktober.

I vår recension var Arc A750 vanligtvis cirka 10 eller 20 procent långsammare än 16GB-versionen av A770, åtminstone i spel där A750:s 8GB-minne inte var flaskhalsen. Men i spel där det presterade bra, överträffade det i allmänhet fortfarande Nvidias RTX 3060, och Intels drivrutinsuppdateringar har gjort listan över ”spel som Arc spelar bra” lite längre vid det här laget. Den nya RTX 3060 är fortfarande vanligtvis någonstans i intervallet $350 till $400.

Drivrutinsförbättringar är oftast gamla nyheter om du är en Arc-ägare som installerar nya uppdateringar när de släpps; många av DirectX 9s förbättringar i synnerhet tillkännagavs i decembers betadrivrutinsuppdatering. Det verkar som att Intel använder både DirectX 12 och Vulkan-to-DirectX 9 översättningsnivåer, och väljer olika nivåer för att optimera hastigheten för specifika spel.

I genomsnitt kommer dessa äldre spel att köras 43 % snabbare än med lanseringsdrivrutiner, enligt Intel. Spelet ska också vara smidigare och ha mindre lagg tack vare lägre och stabilare bildtider.

Förbättringar för nya DirectX 11 och DirectX 12-spel har varit mindre och mindre utbredda, enligt Intel. Det är svårt att säga hur mycket snabbare de är i genomsnitt eftersom Intels diagram ibland glider in i svåranalyserade mätningar som ”genomsnittlig FPS per dollar”. Men företagets fokus på stora flerspelarspel (Fortnite, Valorant, DOTA 2, League of Legends) och stora släpp (Assassin’s Creed, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077) gör att de flesta förmodligen spelar åtminstone ett par spel. som har dragit nytta av Intels drivrutiner fungerar fortfarande.

Under månaderna fram till Arcs lansering gick Intel på en slags förebyggande ursäktsturné och förklarade flera gånger att Arcs prestanda i nya DirectX 12 och Vulkan-spel skulle vara bra, men prestanda i DirectX 11 och äldre spel skulle antingen misslyckas eller misslyckad.

Det var inte den bästa starten för Intel, särskilt eftersom Arc också var sen till festen – den designades för att konkurrera med Nvidia RTX 3000- och AMD RX 6000-serierna, som redan har ersatts. Intel missade också ett lanseringstillfälle medan 2021 och 2022 års GPU-brister fortfarande var i full gång. Men förklaringarna hjälpte till att ställa förväntningar, och de flesta GPU-recensioner var åtminstone milt positiva, även om de kunde ha varit obevekligt negativa.

Det är svårt att säga om dessa ansträngningar har översatts till försäljning, även om de flesta tecken tyder på en långsam start. I december 2022 har Arc ännu inte kommit in i Steams hårdvarugranskningsdata och håller fortfarande på att klumpas ihop med ”annat”. Om vi ​​använder kundrecensioner som ett mått på popularitet, har Arc A770 och A750 GPU:er tillsammans 142 recensioner på Newegg, medan RTX 3060 GPU-listorna tillsammans har många gånger fler.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *