Tomb Raider skulle ursprungligen vara ett skräckspel: Square Enix släpper filmer från det inställda Survival-Horror-spelet Lara Croft
![Tomb Raider skulle ursprungligen vara ett skräckspel: Square Enix släpper filmer från det inställda Survival-Horror-spelet Lara Croft](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/untitled-design-42-640x375.webp)
Lara Croft har varit en sann ikon inte bara inom spelindustrin, utan i underhållningsbranschen i allmänhet i nästan 25 år – och Tomb Raider-serien har bestått länge, vilket är sällsynt att hitta. Klassiska SEGA- och PlayStation-spel har fortsatt att vara riktiga klassiker, medan moderna Tomb Raider-titlar som 2013 års omstart och dess efterföljande uppföljare också har fått massor av beröm.
Franchisen tog ett liv i den moderna tidsåldern och antog många av de moderna AAA actionäventyrstropperna i omstarten 2013, men det ser ut som att de ursprungliga planerna var drastiskt annorlunda. Square Enix släppte nyligen en 7-minuters video som en del av deras 25-årsjubileum av Tomb Raider: Ascension, överlevnadsskräckspelet.
Tomb Raider: Acension, Lara Crofts Cancelled Survival Horror Game
Filmen visar hur Lara korsar många till synes skrämmande platser med alla möjliga monster och vad som verkar vara en halvöppen värld som liknar vad spelarna hade i 2013 års spel. Tonen verkar mycket mörkare och inriktad på överlevnadsskräck snarare än det actionäventyr som omstarten 2013 så småningom blev.
Filmen verkar vara från en tidig konstruktion av spelet, men den har massor av coola idéer som potentiellt kan utforskas i en framtida titel. Tomb Raider har potential att ge efter för överlevnadsskräckupplevelsen, och kanske någon gång i framtiden kan Square Enix återvända till just den brunnen. Square Enix har släppt ytterligare ett par videor som beskriver den tidiga konceptkonsten samt varumärket.
Konceptkonsten ger spelarna en bättre titt på de monster som Lara skulle ha bekämpat i Tomb Raider: Ascension och vad som inspirerade dem. Omstarten 2013 var allmänt hyllad, och spelare välkomnade generellt tonförändringen med öppna armar – men historien kunde kanske ha varit väldigt annorlunda om Square Enix hade valt att gå skräckvägen istället.
Lämna ett svar