London Studio förbereder en exklusiv PS5 med fantastiska och magiska inslag

London Studio förbereder en exklusiv PS5 med fantastiska och magiska inslag

Den första informationen om speltjänsten för den brittiska studion London Studio.

Tara Saunders, chef för London Studio förklarar vad de kan förvänta sig av deras nästa projekt:

Det är ett online co-op stridsspel som utspelar sig i moderna fantasy London. Det viktiga är att detta är ett exklusivt PS5-spel, inte ett VR-spel som vårt tidigare spel, och det är vårt mest ambitiösa projekt hittills. Det finns flera viktiga aspekter av denna bild. Detta är ett modernt fantasy London och co-op actionspel. Och det vi verkligen gillar med det här projektet är att det ger oss möjligheten att visa upp mycket förundran och magi.

Våra studiochefer @SaundersTara och @StuWhyte satt ner med SIE-bloggteamet för att prata om livet i London Studio och dela en titt på det nya spelet vi gör! ?

Läs mer här: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 oktober 2022

Englands huvudstad kommer återigen att vara platsen för en ny licens från London Studio, ett dotterbolag till Sony Interactive Entertainment:

Vi hade många idéer som vi inte hade i London, men vi hade en koppling som hela tiden förde oss tillbaka till den här staden. Om du tittar på vår historia, gjorde vi andra projekt som Blood and Truth och till och med Escape – det var det första projektet jag arbetade på – som båda hade sitt hem och hjärta i London. Det är en eklektisk stad, mycket levande och väldigt inkluderande, vilket är en av värderingarna i vår studio, nämligen inkludering. Och vi älskar den rikedom det erbjuder oss kulturellt.

Soho Engine, London Studios grafikmotor för PS5.

Stuart White från London Studio förklarar att utvecklingen av den nya PS5-licensen krävde skapandet av en ny grafikmotor:

Vi har ett mycket talangfullt team som arbetar med vår egen Soho Engine. Det viktiga är att detta inte är en motor som vi har modifierat för PS5, utan en motor som vi har byggt om från grunden för den här generationen av hårdvara och behoven i spelet vi skapar. Den har designats för att dra full nytta av PS5. Jag minns när vi såg de första PS5-specifikationerna – saker som ray tracing och ultrasnabb lagring – det inspirerade oss att skapa en motor som kunde ta konsolen så långt den kunde gå. Det började när vi fick våra första PS5 Prototyping Kits, men för att vara ärlig, den nuvarande verktygslådan och några av pipelines är äldre och går tillbaka till VR Worlds och Blood & Truth. Dessa spel krävde mycket snabba och mycket effektiva motorer. Soho Engine är samma motor, men den utvecklades för PS5.

Guerrilla Games inspirerade London studio

Den London-baserade studion inspirerades av Guerrilla Games process för att göra stor skillnad mellan deras gamla produktioner och den nya PS5-licensen genom att satsa på samarbete online:

Det ursprungliga konceptet med spelet är resultatet av en idéprocess som vi hade inom laget. Vi skapade en omfattande vitbok som gav allmänna riktlinjer för vilka typer av titlar vi ville ha, men den var väldigt vag och lämnade mycket utrymme för kreativitet. Faktum är att denna process liknade vad Guerrilla Games använde för att skapa Horizon Zero Dawn, vilket inspirerade oss att följa en mycket liknande process. Så vi satte upp den här processen, och på några månader hade teamet cirka 60 olika idéer som vi slutförde och sedan slutförde. Äntligen kunde vi komma med ett slutgiltigt beslut som är exakt detsamma som vår första illustration. Det fanns så många variationer på många av koncepten som vi diskuterade, men för oss handlade det om att skapa något, det som hela teamet verkligen brinner för. Vi intervjuade teamet noggrant för att ta reda på vilka idéer de gillade mest, samt vilka idéer som var mest spännande för PlayStation Studios ledning. Vi bad om åsikter från flera partnerstudior och gjorde slutligen några riktiga marknadsundersökningar. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi intervjuade teamet noggrant för att ta reda på vilka idéer de gillade mest, samt vilka idéer som var mest spännande för PlayStation Studios ledning. Vi bad om åsikter från flera partnerstudior och gjorde slutligen några riktiga marknadsundersökningar. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi intervjuade teamet noggrant för att ta reda på vilka idéer de gillade mest, samt vilka idéer som var mest spännande för PlayStation Studios ledning. Vi bad om åsikter från flera partnerstudior och gjorde slutligen några riktiga marknadsundersökningar. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. samt vilka idéer som var mest spännande för PlayStation Studios ledning. Vi bad om åsikter från flera partnerstudior och gjorde slutligen några riktiga marknadsundersökningar. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. samt vilka idéer som var mest spännande för PlayStation Studios ledning. Vi bad om åsikter från flera partnerstudior och gjorde slutligen några riktiga marknadsundersökningar. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med. Vi tillfrågade hundratals spelare i Storbritannien och USA för att få deras åsikt. Alla dessa olika insatser och perspektiv har lett fram till det projekt vi just nu arbetar med.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *