Microsoft: Chris Novak är inte längre chef för FoU på Xbox
Chefen för forskning och design på Microsofts Xbox-dotterbolag är på väg att lämna.
Efter nästan 20 års trogen tjänst för Xbox-varumärket lämnar Chris Novak Microsoft: ”Jag gillade att spendera tid i företaget. Att skapa en helhetsupplevelse för spelare är ett privilegium. Det finns väldigt få saker i livet som du kan arbeta med som inspirerar en sådan passion hos människor över hela världen. Jag älskar att lyssna på spelarna och föreställa mig nästa ögonblick av oväntat kul. TV-spel är fantastiska. Xbox kommer alltid att vara med mig. Inom en snar framtid innehåller min resa en period av eftertanke och avkoppling, vilket jag lovade mig själv för flera år sedan efter en viktig händelse som hände utanför jobbet. Jag kommer att ta mig tid att turnera livet och designa där jag kan. Om du vill samarbeta och diskutera design, spel eller produkter är du välkommen att kontakta mig (oavsett bransch!). Jag har upptäckt att de bästa sakerna jag har sett eller gjort i spel har kommit från andra områden, och jag vill fokusera fullt ut på det. Jag kommer alltid att stödja Xbox, den användarcentrerade processen, och viktigast av allt, rösterna från otaliga spelare runt om i världen som letar efter sätt att få kontakt med varandra och de spel de älskar. Det är för dem vi verkligen jobbar!”
Chris Novak Karriär på Microsoft/Xbox
Chris Novak anslöt sig till Microsoft Xbox-teamet i november 2002, där han arbetade som designchef i sju år och arbetade bland annat med Project Gotham Racing-serien, Crackdown och den första Forza Motorsport. I september 2009 blev han designarkitekt på Microsoft Studios, där han ingick i det ursprungliga HoloLens designteamet. Han har också varit självdesigner och har arbetat med spel som Quantum Break, Sunset Overdrive och Ryse: Son of Rome. Sedan oktober 2016 har Novak varit chef för forskning och design på Xbox, där han har lett ansträngningar för att förbättra och utveckla användarupplevelsen i alla Microsofts spelmedia.
Lämna ett svar