NetEase anställer Toshihiro Nagoshi och grundar Nagoshi Studio

NetEase anställer Toshihiro Nagoshi och grundar Nagoshi Studio

Skaparen av Yakuza-serien leder Nagoshi Studio för det kinesiska förlaget NetEase.

Några månader efter att ha lämnat Sega och Ryu Ga Gotoku Studio, tillsammans med Daisuke Sato, går den karismatiske Toshihiro Nagoshi med NetEase för att ta kontroll över sin egen studio, inte Sakura Studio som rykten kan antyda: ”Ett av mina mål i den här studion – skapa en öppen atmosfär. Detta kan tyckas vara ett alltför förenklat mål. Men även de mest begåvade skaparna kan inte avslöja sina förmågor om de är isolerade.

Jag tror att det första steget till att skapa spel av hög kvalitet och förmedla essensen av underhållning med stark motivation börjar med att skapa en transparent atmosfär i studion. Detta innebär att hålla öppna diskussioner som ignorerar senioritet och hierarki. Det innebär att inte vara rädd för misstag, men inte heller vara rädd för att rätta till dem, utan att se styrkor i misslyckanden.

Detta innebär att inte ge upp för att uppnå idealet, utan sträva efter att komma närmare det. Det kan tyckas så enkelt, men det enklaste kan plötsligt visa sig vara det svåraste och samtidigt det viktigaste. Nagoshi Studio strävar efter att skapa innehåll för hela världen för att njuta av denna atmosfär.”

Vid öppningen av Nagoshi Studio talade ett fan av Gucci-skjortor om evolutionen av underhållning: ”Vågen av förändring som började i vår bransch i slutet av 1900-talet har lett till ännu större förändringar i branschen under 2000-talet. Utvecklingen av innehåll, sättet det produceras på och affärsmodeller som drivs av framsteg inom teknik och infrastruktur har lett till ett paradigmskifte, och dessa förändringar fortsätter i en ständigt ökande takt.

Det som igår ansågs vara toppen av brant, blir plötsligt omedelbart föråldrat. För författare gör detta det otroligt svårt att arbeta i dagens bransch. Men oavsett hur tiderna förändras, tror jag att vad folk generellt förväntar sig av underhållning inte har förändrats alls. Människor ser sina drömmar inom underhållning. De förlitar sig på underhållning för att ge dem hopp i livet, lugna ner dem i svåra tider och lägga till spänning till glada tider.

Folk vänder sig till underhållning för att få igång alla möjliga evenemang. Sugen på underhållning är densamma idag som igår. Uppenbarligen finns det skillnader mellan det förflutna och nuet i hur underhållning konsumeras, i dess volym och hastighet, men essensen förblir densamma. Det enda sättet att erbjuda denna essens till världen är för alla kreatörer att seriöst och tydligt närma sig de verk de skapar och arbeta hårt för att komma närmare idealet.

Nagoshi studio kärnteam

  • Daisuke Sato, producent (yakuza): “Nagoshi Studio är ett helt nytt företag. Vårt kreativa team, ledd av Toshihiro Nagoshi, är fast beslutna att skapa högkvalitativa konsolspel som kommer att bli världsberömda. Vi har precis börjat bygga upp vår kultur som ett nytt företag som kommer att fokusera på att leverera produkter av högsta kvalitet. En sak jag planerar att göra som företagsledare är att se till att vi belönar våra skapare för deras arbete när vi får de resultat vi vill ha. Jag vill att vår studio ska vara en plats där vi känner stor tillfredsställelse för både produkterna vi tillverkar och arbetet vi gör.”
  • Taichi Ushioda, regissör: ”Som någon som växte upp i spelåldern vill jag hylla spelindustrin och fansen. Jag tror att det bästa sättet att göra detta är att släppa spel som folk verkligen gillar. Men möter du, med människor i spelbranschen, andra faktorer som hindrar dig från att uppnå detta enkla mål? På Nagoshi Studio har vi inte bara en passionerad och erfaren personal, utan också en grund som gör att vi kan skapa spel av högsta kvalitet som klarar tidens test och globala marknader. Vi har allt du behöver för att fokusera på jobbet och få ett leende på spelfansen. Vi hoppas att spelfansen är entusiastiska över vad som väntar oss på Nagoshi Studio.”
  • Kazuki Hosokawa, artist (Yakuza, Judgment): “Jag vill göra spel som folk inte kan motstå. Mitt mål har alltid varit att göra vackra, roliga och expansiva spel som folk inte vill ge upp. Jag har haft bra dagar och dåliga dagar med att skapa spel, men jag har lärt mig en sak: du måste alltid utmana dig själv om du vill nå dina mål och skapa något fantastiskt. Vår nya studio är full av ambitiösa människor och det är den perfekta platsen att utmana dig själv och göra spel som folk är besatta av. Vi begränsar inte vår kreativitet eller möjligheter eftersom vi tror att det inte finns några gränser.”
  • Toshihiro Ando, ​​artist (Justice): ”Min barndomsdröm var att bli en mangaartist eller en rakugo-berättare. På gymnasiet ville jag bli konstnär eller grafisk formgivare. Men jag blev kär i Virtua Racing på college, och innan jag visste ordet av arbetade jag för ett videospelsföretag. Att arbeta inom detta område kan ha varit en naturlig utveckling för mig, eftersom jag alltid har haft en passion för konst och underhållning. Passionen jag känner är fortfarande stark idag och jag hoppas kunna skapa fantastiska spel som folk kommer att älska att spela i denna nya satsning. En viktig del av detta är att skapa en bekväm arbetsmiljö där vi alla kan njuta av att vara kreativa. Nu när jag arbetar som designer på ett helt nytt företag fullt av potential, är jag fast besluten att skapa fantastiska, vackra bilder som maximerar spänningen i spelen vi skapar.
  • Naoki Someiya, konstnär (Yakuza, Judgment): “För en speldesigner finns det inget större nöje än att veta att människor är nedsänkta i spelets bilder och njuter av världen de spelar. ”De skapar. Det finns några saker jag skulle vilja göra med nya Nagoshi Studio Inc. Dessa inkluderar att skapa den största konsten som branschen någonsin har sett och skapa titlar som användarna älskar. Men vårt huvudmål är att skapa så många spel som möjligt som kommer att blåsa bort världen.”
  • Koji Tokieda, programmerare (Yakuza): “Jag har gjort spel med Toshihiro Nagoshi under de senaste tjugo åren. Och nu ser jag fram emot att släppa spel som folk kommer att älska tack vare Nagoshi Studio! Jag tror att en spelutvecklares uppdrag är att göra spel roliga. Huvuduppgiften för Nagoshi Studios programmerare är att utveckla spel med hjälp av ett programmeringsspråk. Men vi söker också personer som kan bidra till nya projekt och förbättra kvaliteten på våra spel, oavsett deras roll i organisationen.”
  • Masao Shirosaki, speldesigner (Yakuza): ”Jag har alltid drömt om att bli speldesigner. Jag vill skapa spänningen som så många fantastiska spel har gett mig så att jag kan dela det med andra och på ett sätt få folk att må bra. Jag ser fram emot att arbeta med Toshihiro Nagoshi för att skapa sådana här spel i Nagoshi Studio.”
  • Mitsunori Fujimoto, ingenjör: ”Du kanske har stora förhoppningar på spel som bär namnet Nagoshi Studio. Vi skapade detta företag för att skapa spel som uppfyller dessa förväntningar när det gäller skala och kvalitet. Vi skapar spel som är djupa, episka och fulla av ambitioner för att tillfredsställa våra fans. Min roll är inte att utveckla spel i sig, utan att se till att spelutvecklare kan fokusera på sitt arbete. Vi började från början, utan infrastruktur, pipeline eller system som behövdes för att utveckla episka, djupa spel. Det finns mycket frihet här, men det är också ett stort företag.”

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *