NFT: Ubisoft är övertygat om att spelare så småningom kommer att fånga intresset
Franska utgivaren Ubisoft svarar på den upprörande reaktionen från spelare på NFT, Digits och Quartz-plattformen.
Om Ubisofts inträde i NFT-världen med kvarts och siffror (unika kosmetiska föremål) inte lyckas, delvis på grund av spelarnas extremt negativa reaktion, tror Nicolas Poire, vicepresident för det franska förlagets strategiska innovationslaboratorium, att ändrade åsikter är bara en tidsfråga: ”Jag tror inte de förstår vad den digitala eftermarknaden kan göra för dem. För tillfället, på grund av den aktuella situationen och sammanhanget för NFT, tror de uppriktigt att det i första hand handlar om förstörelsen av planeten och bara ett verktyg för spekulation. Men det vi ser är slutförandet av arbetet. Målet är att ge dem möjligheten att sälja sina föremål efter att de har slutat med dem eller spelat klart själva spelet. Så det är verkligen för dem. Det är verkligen till hjälp. Men de har inte fattat det ännu.”
Ubisoft vill locka nya spelare med NFT
Långt ifrån att vara kopplad till videospelsindustrin, vill den här före detta filosofiprofessorn som blev blockkedjeexpert försäkra Ubisoft om framtiden för NFT, även om spelarna inte vill höra talas om det: ett paradigmskifte inom spel. Att byta från ett ekonomiskt system till ett annat är inte lätt. Du måste gå emot många vanor och invanda sinnestillstånd. Det tar tid. Vi vet att detta koncept inte är lätt att förstå. Men vår Quartz-plattform är egentligen bara det första steget mot något mer. Något som blir lättare för våra spelare att förstå.”
Nicolas Poiret är inte redo att ge upp det här projektet eftersom målet är att bjuda in en ny publik till Ubisoft: ”När du pratar om en decentraliserad autonom organisation som Yield’s Guild Games, ser spelarna verkligen sig själva som ett nytt verktyg för att locka användare till spel . För om du skapar en bra spelupplevelse för att vinna, kommer dessa guilder att gå in i ditt spel och de kommer att stärka ditt ekosystem, och som ett resultat måste du engagera hela ekonomin och samhället. Så ja, det är inte längre bara att spendera på marknadsföring för att locka nya spelare, utan hur du bygger ditt spel för att locka de ökända guilderna genom OAD.
Vi är intresserade av att spela för att tjäna. För oss är detta samma logik som idag. Det är därför vi försöker se Ubisoft-spel som en plats där din upplevelse kan vara till maximal nytta. Med andra ord, när du spelar ett spel finns det olika värden. Nöjet du får bara genom att spela. Det finns ett faktum att du kan lära dig något/
Så Quartz är bara en förlängning av vad vi redan gör, men jag skulle säga att det måste hanteras väl. Eller höger. Det är därför det inte är meningsfullt att ta ett befintligt spel med en befintlig ekonomi och försöka förvandla det till en ”play to earn”-typ av ekonomi. Du måste verkligen börja om från början eftersom det är en helt annan syn på spelets ekonomi och intäktsgenerering. Det är det faktum att du kan lära dig något.
Lämna ett svar