Nvidia är stolta över att 83 % av personer med $1 200+ strålspårade GPU:er faktiskt använder RTX.
Som en del av marknadsföringen av RTX 4070, Nvidias nya ingångspunkt för 600 $ till Ada Lovelace GPU-serien, har Nvidia en del statistik som, beroende på hur man ser på dem, antingen är direkt förvirrande eller helt rimlig.
I ett blogginlägg och pressmaterial som skickades ut före 4070-talets debut, erbjuder Nvidia statistik från ”de miljontals RTX-spelare som spelade RTX-aktiverade spel” i februari 2023. De visar att:
- 83 procent av Series 40-spelarna ”slår på RT” (ray tracing)
- 56 procent av 30 avsnitt
- 43 procent av 20 avsnitt
När det gäller DLSS, Nvidias AI-accelererade skalnings- och ramgenereringsverktyg för spel som stödjer det, skriver Nvidia att 79 procent av Series 40, 71 procent av Series 30, och 68 procent av Series 20-ägare har aktiverat funktionen.
Nvidia (eller åtminstone personen som skriver en kopia av den) tror att ”grunden för den här historien” som ska tas bort från dessa siffror är att ”tekniken inte bara definierar hur människor skapar innehåll, den omdefinierar hur det konsumeras”, och så småningom blir en integrerad del av dess transformation.” Eller, för att uttrycka det på ett annat sätt, mindre som en high school-fest, rSS-grafik är det bästa och moderna spelets prestanda.” Med andra ord, överväg att uppgradera ditt grafikkort.
Alla ser inte dessa siffror och kommer till samma slutsatser. På r/hårdvara Reddit-tråden (först upptäckt av PC Gamer ) frågar många vad de exakta kriterierna för ”aktiverad” är. Av erfarenhet är ray tracing eller RT något du definitivt kan slå på, spela ett spel i en minut, lägga märke till att det ser ut som en RealVideo-ström från 2003 och sedan stänga av den. Om du gjorde detta i februari 2023, ”aktiverade du RT” i sig?
En annan fråga skulle vara hur provstorlekarna ser ut. Steams hård- och mjukvaruundersökning från mars 2023, som inkluderade data från oktober 2021 till mars 2023, visade att 15 procent av Steam-användarna använde 20-seriens RTX-kort, 34 procent använde 30-seriens RTX-kort och bara 0,68 procent använde 40-seriens kort för ukleamb . Kommer dessa tidiga användare vara mer eller mindre benägna att testa samma funktioner som resten av spelvärlden när de så småningom uppgraderar till mer kraftfulla kort? Vi måste ta reda på det.
Det som är mest förvirrande med Nvidias siffror är resterna. Bland denna mycket lilla grupp människor som kunde få ett kort i 40-serien och som dessutom hade råd att betala för det verkar antalet som skulle prova DLSS vara närmare 100 procent. Med tanke på att Nvidias siffror verkar komma från vem som installerar dess kort och använder GeForce Experience-appen för att installera och underhålla drivrutiner, och datumet i februari 2023, är det osannolikt att de som inte håller med är kryptoopportunister eller flipper.
Och de 17 procent av Series 40-ägarna som har använt dem men inte har aktiverat ray tracing i något spel än, kan vi ställa in en intervju? Är det bara omkodning och rendering av video? Är de helt oimponerade av ljusförbättringar, bildhastighetsfanatiker eller båda?
Naturligtvis har Nvidia något att fira. Över 80 procent av grafikprocessorerna som presenteras i Steam-undersökningen är gjorda av Nvidia, och det faktum att de flesta ägare av 20, 30 och 40-serien inkluderar DLSS ger dem en betydande fördel. Andra företag kan tillhandahålla ray tracing, och det finns DLSS-alternativ som XeSS och FSR som till och med kan fungera med Nvidias egna kort. Men DLSS är Nvidias egen grej, den används och blir ett försäljningsargument. Att komma ikapp verkar vara en skrämmande uppgift för AMD, Intel och alla som vill ta sig an denna tunga favorit.
Lämna ett svar