NVIDIA Omniverse är nu tillgängligt för alla, men vad är det?
NVIDIA öppnar Omniverse för alla. Denna plattform kommer att revolutionera skapandet av 3D-innehåll.
NVIDIA har precis öppnat upp Omniverse-plattformen för 3D-skapare runt om i världen . Företaget tror att vem som helst kan skapa virtuella världar med en oöverträffad nivå av samarbete och simulering. Ännu bättre för individer att använda detta verktyg gratis.
NVIDIA öppnar Omniverse för alla
Om du är ny på Omniverse, vet att det är en NVIDIA-plattform utformad och designad för att lösa en av de största utmaningarna som 3D-skapare står inför: samarbete. Det andra målet är att möjliggöra realistisk simulering av Omniverse virtuella världar.
Innehåll kan skapas med en mängd olika verktyg i en mängd olika format. Varje lag och varje deltagare kommer överens om en uppsättning verktyg, filformat, protokoll för import/export av data och en plats för att lagra all denna data. Det är bäst att ha ett dedikerat tekniskt team för att reda ut det hela. Men det är svårt och väldigt dyrt.
Omniverse vill ersätta hela detta arbetsflöde (inklusive rendering) med funktioner som Nucleus Cloud, som fungerar som en dataansvarig för alla deltagare. Omniverse-anslutningar, utvecklade av företag som Adobe eller Autodesk, hjälper till att hantera dataflödet in och ut ur Omniverse innan det når skärmen.
Teoretiskt kan kreatörer arbeta utan ingenjörer eller tekniker, men vid behov kan du anpassa koden med plugins.
Det dubbelriktade flödet är mycket starkt. Det betyder att data som skapats i Omniverse kan exporteras till en utvecklingsapplikation som 3DS Max. Till exempel använder NVIDIA Omniverse Audio2Face-applikationen AI för att automatiskt generera de ”former” som krävs för ansiktsanimering. Detta är vanligtvis en designers arbete. Teoretiskt sett kan dessa former återexporteras till 3DS Max.
Denna plattform kommer att revolutionera skapandet av 3D-innehåll.
Ju mer Omniverse växer, desto fler företag deltar, desto fler ytterligare kopplingar kommer att föröka sig, med det slutliga målet att göra det möjligt för kreatörer att använda vilket verktyg som helst för att samarbeta med Omniverse. Vi har ännu inte nått detta, men de grunder som redan lagts öppnar denna möjlighet.
Skapardata importeras till virtuella scener för visning av Omniverse runtime. Denna körtid är lekmannens motsvarighet till en 3D-motor. I Omniverse kan hela det kreativa teamet visualisera en enda värld där den minsta förändringen från någon skapare är omedelbart synlig för alla.
Omniverse kan generera renderingar med en mängd olika tekniker, inklusive strålspårning, och du kan använda fysikens lagar i scener, vilket öppnar dörren till mycket realistiska simuleringar i virtuella världar. En av de mest populära användningsområdena för Omniverse i företag är virtuell byggplanering.
Omniversum vilar på många jättars axlar. En av dess viktigaste byggstenar är Pixars Universal Scene Description Format (USD), som nu är öppen källkod och i hjärtat av Omniverse. USD-motorn gör det enkelt och säkert att skapa, kombinera och manipulera 3D-data. Den amerikanska dollarn är resultatet av årtionden av utveckling och experiment på Pixar.
Utöver den amerikanska dollarn lägger NVIDIA till årtionden av teknik, fysik och artificiell intelligens. Skapare kan nu samla allt på ett ställe.
Alla som har arbetat i 3D-branschen tidigare kan berätta att problemen NVIDIA Omniverse löser är extremt svåra att förstå. Och för första gången kan det finnas en riktig lösning. Att skapa och hantera innehåll är lika titaniskt som att rendera det. Omniverse tar hand om allt.
Artiklar för Omniverse kan redan hittas på Shutterstocks TurboSquid , CGTrader, Sketchfab och Twinbru . Mer kommer snart på Reallusions ActorCore , Daz3D och e -on programvara PlantCatalog webbplatser.
Videospelsfans bör under tiden kolla in Omniverse Machimina , de kan skapa en videospelsliknande skärmsläckare med element från Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord och Squad .
Det finns många saker i Omniverse som fortfarande förändras mycket, men den här lilla översikten ger dig en uppfattning om vad den gör och hur viktig den här plattformen kan vara. 3D-skapare kan ladda ner Omniverse , men tänk på att du behöver ett NVIDIA RTX-grafikkort och NVIDIA Studio-drivrutiner för att använda det. Titta gärna på videohandledningar .
För att se Omniverse i aktion kan du se NVIDIAs CES-presentation nedan:
Lämna ett svar