Radeon 7900 XTX och XT recension: Snabbare, hetare och billigare än RTX 4080
Nvidia RTX 4080 och 4090 GPU:er levererar fantastisk prestanda. De är också förvånansvärt dyra, från 1 200 $ och 1 500 $ och uppåt för kort från partners som MSI, Gigabyte och Asus. 4080 är nästan dubbelt så dyrt som den ursprungliga MSRP på $699 för RTX 3080.
Dessa prisstegringar drivs delvis av rädslor från pandemi, såsom störningar i leveranskedjan och inflation, och delvis av den kryptodrivna boomen (nu över, tack och lov) som fick ett nätverk av spekulanter att ta tag i varenda avancerad GPU de kunde. Spelet påverkades också av bristen på konkurrens och den ökande kostnaden och komplexiteten för att bygga gigantiska monolitiska chips i avancerade tillverkningsprocesser. Idag försöker AMD lösa de två sista problemen genom att släppa sina Radeon RX 7900-serie GPU:er.
Till $899 och $999 är RX 7900 XT och RX 7900 XTX fortfarande objektivt dyra, men eftersom de inte är en ytterligare ökning av RX 6900 XT:s utgångspris, anses båda korten vara värdefulla på dagens GPU-marknad. Om du letar efter kort som konsekvent kan hantera 4K-spel med 60 fps och längre, gör dessa GPU:er det för mindre än Nvidias senaste, och de är tillräckligt bra och snabba nog för att förhoppningsvis börja sänka Nvidias priser lite., för mycket.
Men Nvidia har fortfarande kvar några av de viktigaste styrkorna som gör det enkla David och Goliat-berättandet svårt. Dessa GPU:er ser inte riktigt ut som Ryzens ögonblick för AMD:s grafikdivision – ett avgörande ögonblick när den oseriösa AMD lyckas dra hårt från marknadsandelen för en förankrad, självbelåten konkurrent. Men om du faktiskt kan hitta dem till deras startpriser är det första tecknet på att vi har fått lite lättnad för avancerade men priskänsliga PC-spelare.
Stor Navi
RX 7000-serien är den tredje versionen av RDNA GPU-arkitekturen, även ibland kallad ”Navi” efter kodnamnen för själva GPU-kretsen. RDNA 3 tillför inte något så viktigt som RDNA 2:s ray tracing-stöd, men AMD har lagt till mycket extra hårdvara och gjort viktiga interna ändringar.
Viktigast är det nya chipset-baserade tillvägagångssättet, liknande konceptet som AMD använder för sina Ryzen-processorer. Istället för att skapa hela GPU-matrisen i en enda tillverkningsprocess – öka formstorleken och därmed chansen att några eller alla av dem kan vara defekta – skapar AMD den huvudsakliga Navi 3 GPU-matrisen baserad på en 5nm tillverkningsprocess. TSMC-processen och ett antal mindre minneskontroller (MCD) dör i 6nm-processen. Alla dessa chips är sammanlänkade av en höghastighetsanslutning som AMD säger kan överföra data med upp till 5,3 terabyte per sekund.
Den huvudsakliga grafikkalkylatorn (GCD) innehåller det mesta av hårdvaran som du tänker på när du tänker på en GPU – beräkningsenheter, shaders, ray tracing-hårdvara, mediakodnings- och avkodningsenhet, och displayutdata. Både 7900 XTX och XT använder samma Navi 31 GCD, men XTX körs med högre klockhastigheter och har fler CU:er och streamprocessorer. XTX har 96 CUs och 6144 streamprocessorer, medan XT har 84 CUs och 5376 streamprocessorer. Båda korten representerar ett hopp upp från Navi 21-matrisen som används i RX 6900-serien, som nådde en topp på 80 CUs och 5120 stream-processorer (och det räknar inte andra prestandahöjande förbättringar).
Alla MCD-skivor inkluderar en enda 64-bitars minneskontroller och 16 MB AMD Infinity Cache och visar fördelarna med en chipbaserad metod. 7900 XTX har en 384-bitars minnesbuss och 96MB Infinity Cache, medan 7900 XT har en 320-bitars buss och 80MB cache; För att göra detta behöver AMD bara ta bort MCD:n. Samma MCD-skivor kan återanvändas upp och ner i stacken med alla olika RDNA 3 GCD:er som AMD väljer att släppa, från low-end-produkter med en enda MCD till mellanklass-GPU:er som använder två till fyra. Defekter i MCD:er kommer inte att kräva att större, mer komplexa GCD:er kasseras eller tas bort, och vice versa.
När det gäller helt nya funktioner för RDNA 3 finns det tre saker att notera. För det första inkluderar GPU:er nya AI-acceleratorer, som kan vara användbara för att både skapa enorma mängder innehåll med AI som kom ut förra året, och skala med AI (om AMD bestämmer sig för att implementera det i vilken eller en framtida version av sin programvara). FSR-skalningsalgoritm; både DLSS och XeSS använder AI för skalning, medan FSR 2.0 inte gör det).
För det andra stöder videokodaren/avkodaren hårdvaruaccelererad kodning för AV1-videokodeken, liksom RTX 4000-serien och Intel Arc GPU:er. Detta bör vara användbart för både innehållsskapare och streamare som vill strömma videor med högre upplösning eller videor med samma upplösning med mindre bandbredd.
Och för det tredje, ”Radiance Display Engine” lägger till DisplayPort 2.1-stöd för GPU:er. När detta skrivs finns det inte riktigt bildskärmar som drar full nytta av DisplayPort 2.1:s extra bandbredd, men när de gör det kommer RDNA 3 GPU:er att kunna driva 4K-skärmar på upp till 480Hz och 8K-skärmar på upp till 165 Hz. .
Lämna ett svar