Project Cars: det finns ingen framtid för racingsimulatorer

Project Cars: det finns ingen framtid för racingsimulatorer

Det amerikanska förlaget Electronic Arts avstår från Project Cars-licensen från Slightly Mad Studios och Codemasters.

Detta beslut av EA kom efter att ha utvärderat statusen för Project Cars efter förvärvet av Codemasters, och kommit fram till att det hade små chanser att bli ett populärt spel eller integreras med resten av EA:s racingportfölj från det amerikanska förlaget. Som referens: det första spelet släpptes 2015, och uppföljaren 2017. Den tredje delen släpptes 2020, men till skillnad från sina föregångare togs det dåligt emot av både press och spelare. Alla tre titlarna publicerades av Bandai Namco eftersom Slightly Mad Studios fortfarande var oberoende. Licensen hade även en mobilanpassning som kom ut 2021.

EA lägger ner Project CARS, enligt https://t.co/Mz1KhrAeuF . Företaget bör ”upphöra med ytterligare utveckling och investeringar” i serien, berörd personal bör omplaceras till andra EA-roller där så är möjligt https://t.co/iBs1omn27v

— GamesIndustry (@GIBiz) 8 november 2022

En talesperson för Electronic Arts sa:

Vi har meddelat en uppdatering av vår portfölj av racingspel. Efter att ha utvärderat det framtida namnet på Project Cars och dess långsiktiga tillväxtpotential, har vi tagit beslutet att upphöra med ytterligare utveckling och investeringar i denna franchise. Beslut som dessa är väldigt svåra att fatta, men de tillåter oss att prioritera var vi tror att vi har störst chans att skapa upplevelser som fansen kommer att älska. Vi fokuserar på styrkorna i vår racingspelsportfölj, särskilt licensierade immateriella rättigheter och upplevelser i den öppna världen, och utvecklar våra franchiseavtal till att vara mer socialt orienterade, med långsiktiga livetjänster som kommer att locka globala samhällen. Spel är hjärtat av sportunderhållning och bilracing, och med fansens förändrade förväntningar, vi inser behovet av att utveckla våra spel bortom rena spel genom att ge fansen möjligheten att titta på, skapa och få kontakt med sina vänner. Vi arbetar med alla som påverkas av det här beslutet för att placera dem på lämpliga positioner inom vår EA Sports- och racingspelsportfölj, och på andra ställen inom EA där det är möjligt. Vår prioritet nu är att ge bästa möjliga stöd till våra anställda under denna övergång. vi inser behovet av att utveckla våra spel utöver att bara spela genom att ge fansen möjligheten att titta på, skapa och få kontakt med sina vänner. Vi arbetar med alla som berörs av detta beslut för att placera dem på lämpliga positioner i vår EA Sports- och racingspelsportfölj, såväl som i andra EA-divisioner, där det är möjligt. Vår prioritet nu är att ge bästa möjliga stöd till våra anställda under denna övergång. vi inser behovet av att utveckla våra spel utöver att bara spela genom att ge fansen möjligheten att titta på, skapa och få kontakt med sina vänner. Vi arbetar med alla som påverkas av det här beslutet för att placera dem på lämpliga positioner inom vår EA Sports- och racingspelsportfölj, och på andra ställen inom EA där det är möjligt. Vår prioritet nu är att ge bästa möjliga stöd till våra anställda under denna övergång. Vi arbetar med alla som påverkas av det här beslutet för att placera dem på lämpliga positioner inom vår EA Sports- och racingspelsportfölj, och på andra ställen inom EA där det är möjligt. Vår prioritet nu är att ge bästa möjliga stöd till våra anställda under denna övergång. Vi arbetar med alla som påverkas av det här beslutet för att placera dem på lämpliga positioner inom vår EA Sports- och racingspelsportfölj, och på andra ställen inom EA där det är möjligt. Vår prioritet nu är att ge bästa möjliga stöd till våra anställda under denna övergång.

Projektera fordon på video

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *