Nästa Ubisoft Splinter Cell-spel kan inkludera Halo Infinite Like Open World
Splinter Cell, som en franchise, har varit på isen ett tag nu, men det ser ut som att det snart kan hitta nytt liv som ett halvöppet världsspel. Utvecklingen av den nya Splinter Cell var enligt uppgift grönbelyst tidigare i år i oktober, och enligt nya läckor behandlas den som ett halvöppen världsspel.
Den här typen av öppen världsstruktur sågs senast i spel som Halo Infinite. Läckan kommer via Tom Henderson, som har varit en ganska pålitlig informationskälla angående stora spelfranchising inklusive Battlefield och Call of Duty. Enligt Tom är tanken bakom nästa SC-spel att göra en mycket mer smygversion av Assassin’s Creed.
Nästa Splinter Cell kan bli en öppen värld
Ubisofts Splinter Cell-spel som är i tidig utveckling är för närvarande klassificerat som ett… Du gissade rätt… Open World av olika slag.
”En mer smygande version av Assassin’s Creed”
”Liknande hur Halo Infinite har gjort sin öppna värld” pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Jämförelsen mellan Assassin’s Creed och Splinter Cell är något underhållande, eftersom Assassin’s Creeds rötter ligger i stealth-actiongenren. Redan från början har Assassin’s Creed gått över till en action-RPG-stil med lite smyg.
Splinter Cell, fram till Blacklist, var en franchise som främst fokuserade på linjära spel som främst fokuserade på smygspel. Senare spel i franchisen, Conviction och Blacklist, tillät så småningom spelare att växla mellan stealth-lägen och kanske till och med spela spelet som en tredjepersonsskjutare. Det ska bli intressant att se vilken strategi Ubisoft tar angående smyg i den nya öppna världen av Splinter Cell.
Det sista spelet i serien, Blacklist, släpptes 2013.
En direkt jämförelse skulle vara Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och till och med de nya Ghost Recon-spelen (som innehåller Sam Fisher). Dessa spel (särskilt MSG V) visade att stealth kunde fungera utanför ett linjärt spel och enkelt integreras i en sandlåda med öppen värld.
Lämna ett svar