Splinter Cell: Remake är inte längre i händerna på David Grivel
David Grivelle, chef för Splinter Cell Remake, lämnar det franska förlaget Ubisoft.
Medan Ubisoft bekräftade utvecklingen av en Splinter Cell-remake med Snowdrop-grafikmotorn förra året, beslutade spelregissören David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) att överge projektet, som säljs som en återberättelse av originalhistorierna med Sam Fisher och den amerikanska säkerhetsmyndigheten Echelon 3 för att anpassa den för modern publik på nästa generations konsoler.
Det har meddelats att regissören för Splinter Cell-remaken har lämnat Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
— VGC (@VGC_News) 16 oktober 2022
Efter över elva år på Ubisoft är det dags att ge sig ut på ett nytt äventyr. Elva år är lång tid och nästan omöjligt att sammanfatta i ett inlägg, men jag måste säga att jag hade tur. Jag har haft turen att arbeta med många underbara människor genom åren. Jag har fått många vänner. Från Ubisoft Paris till Ubisoft Toronto, jag har haft möjligheten att arbeta på många av de franchiser som jag älskar som spelare. Så jag vill uppriktigt tacka alla jag har arbetat med på Ubisoft och säga adjö till dem. Det här är inte adjö då vår bransch är liten och jag hoppas att våra vägar korsas igen i framtiden.
Splinter Cell Remake borde tilltala fans av den första timmen
Skapat av Ubisoft Toronto, kommer Splinter Cell Remake att göras om helt med Ubisoft Snowdrop Engine – samma motor som användes för att utveckla Avatar: Frontiers of Pandora, såväl som den öppna världen i Star Wars-universumet – för att erbjuda grafik och nästa generations gameplay ., liksom den dynamiska belysningen och skuggorna som franchisen är känd för.
”Medan vi fortfarande är i de mycket tidiga utvecklingsstadierna, försöker vi hålla andan i de första spelen vid liv i alla aspekter som gav den första Splinter Cell dess identitet,” sa producenten Matt West vid tidpunkten för spelet. meddelande. remake av Splinter Cell. ”Eftersom vi bygger det från grunden kommer vi att uppdatera det visuellt och några av designelementen för att matcha spelarnas komfort och förväntningar, och vi kommer att hålla det linjärt, som i originalspelen, utan ytterligare ansträngning . det är en öppen värld.”
Lämna ett svar