Square Enix vill ha sina egna tokens och förbereder sig för att satsa stort på webbspel.

Square Enix vill ha sina egna tokens och förbereder sig för att satsa stort på webbspel.

Square Enix presenterar sin strategi för 2022: mer blockchain, NFT, web3, metaverse i sina spel.

Square Enix (SE) sa i sin presentation av finansiella resultat för första kvartalet att de har för avsikt att lansera fler icke-fungibla tokens (NFT) i sina spel som en del av sin medeltidsstrategi för 2022.

Square Enix avslöjar sin strategi för 2022

Rapporten förklarar att den japanska jätten började testa NFTs på sitt Shi-San-Sei Million Arthur-spel i februari i år. Framgången för detta pilotprogram kommer att leda till den andra NFT-säsongen och göra det möjligt för företaget att komma in på NFT- och blockchain-marknaden. Bland huvudprioriteringarna inom detta område planerar SE att ta fram tydliga riktlinjer och guider för blockchain-spel och planerar även att skapa ett speciellt företag.

Square Enix har också uttalat att de har för avsikt att skapa en juridisk enhet i väst för all förvaltning och investeringar av sina tokens, vilket tyder på att företaget verkligen vill skapa en token-ekonomi i videospel.

Mer blockchain, NFT, web3, metaverse i sina spel

SE arbetar med spelföretaget web3 och metaverse Animoca Brands för att utforska olika alternativ inom spel- och blockkedjevärlden. Detta samarbete mellan de två företagen bör utökas eftersom SE vill dyka djupare in i detta ekosystem. Animocas verkställande styrelseordförande Yat Siu är övertygad om att Square Enix inflytande i spel kommer att hjälpa till att föra in det i blockchain-spelutrymmet: ”Square Enix har länge pratat om potentialen hos blockchain-spel, snarare än ställningen hos de flesta traditionella speljättar i frågan. ”

Rapporten nämner investeringar och monetarisering av blockchain, artificiell intelligens och cloud computing som det tredje målet för denna medelfristiga strategi. Allt detta är i perfekt harmoni med de avsikter som vd Yosuke Matsuda uttryckte i januari när han tillkännagav ett företag som är mer involverat i dessa teknologier.

Populariteten för web3 och NFT inom spel var fortsatt stark under 2022 trots att kryptomarknaden fortsatte att falla. Enligt spåraren DappRader fanns det 1 miljon dagliga aktiva spelare denna lördag, nästan samma som den 1 januari. Spelare köper dock inte lika mycket som de brukade göra, med den totala försäljningen av NFT-varor minskade med 88 % från $70 miljoner den 1 januari till $8,7 miljoner på lördagen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *