Square Enix lovar ”decentraliserade spel” 2022

Square Enix lovar ”decentraliserade spel” 2022

Square Enix lovar ”decentraliserat spel” 2022, såväl som massiva investeringar i molnet.

Hur skulle Final Fantasy, Tomb Raider eller Deus Ex se ut om de delvis kördes på blockchain och spelare kunde tjäna pengar på deras bidrag? Du kanske snart får svar på denna fråga: Square Enix-president Yosuke Matsuda meddelade att ett av företagets nyårslöften är att lansera ” decentraliserade spel” redan 2022.

Square Enix lovar ”decentraliserade spel” 2022

Yosuke Masudas brev om strategin för nästa år innehåller inga detaljer, men vi känner tydligt positionen som en försiktig optimist, så att säga. Vilket inte är förvånande när man betänker att andra studior har fått utstå kalla duschar som prövat sig på NFT. Enligt Square Enix VD: ”Ett brett utbud av motivationskällor kan inspirera spelare och uppmuntra dem att delta i spel och få kontakt med andra spelare. Blockchain-baserade tokens kommer att möjliggöra detta. Genom att bygga en livskraftig tokenekonomi i våra spel kan vi se till att spelet växer autonomt. Det är den här typen av ekosystem som är kärnan i vad jag kallar det ”decentraliserade spelet” och som jag tror. hopp kommer att bli en stor trend inom videospel i framtiden.

Yosuke Masuda hänvisar inte till något specifikt spel i detta e-postmeddelande, så fansen har inget att oroa sig för just nu. Teknik- och videospelsjättarna säger gärna att de har varit närvarande, att de är närvarande i nya trender så fort de dyker upp. Square Enix har dock hållit sig långt ifrån de flaggskeppskoncept som har dykt upp de senaste åren. Istället kommer företaget för att ta ett dopp i vattnet så att säga, kanske just för att ta temperaturen på sin fangemenskap inför möjligheten att införa tokens.

samt stora investeringar i molnet

Square Enix lovar också ”stora investeringar i molnet” till 2022, utan att specificera om det kommer att vara molnspel eller inte. ”Vi utforskar vad vi kan göra i molnet ur två huvudperspektiv: det ena är att använda molnet för att distribuera innehåll och det andra är att utveckla innehåll som erbjuder kunderna nya former av underhållning genom molnets egenskaper.”

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *