Star Wars Jedi: Tillgänglighetsinställningar och svårighetsnivåer förklaras
Det finns många ytterligare inställningar som skapades som svar på feedback om Fallen Order, förutom ett nytt svårighetsalternativ. Respawn vill öka uppföljarens tillgänglighet för både spelare och Star Wars-entusiaster.
Överlevnadshårda lägen för Star Wars Jedi
Det fanns fyra olika svårighetsgrader i Jedi: Fallen Order, allt från Story Mode till Jedi Grandmaster. Jedi: Survival har lagt till en andra svårighetsnivå, vilket ger det totala antalet till fem. Dessa listas här enligt utvecklarnas beskrivningar.
- Story Mode — För dem som vill njuta av Cal och besättningens äventyr med lite motstånd från fiender. Pareringstiderna är generösa och skadan som utsätts av fiender minimal.
- Jedi Padawan — Mer av en utmaning än Story Mode men skonsammare än Jedi Knight. Pareringstiderna är fortfarande något generösa även om fiender utsätter en hel del mer skada än de gör i Story Mode
- Jedi Knight — Ett utmanande äventyr. Spelare kommer att behöva finslipa sina reflexer för att övervinna fiender.
- Jedi Master — Erbjuder ännu mer av en utmaning än Jedi Knight, med fiendens aggressivitet uppringd för att hålla dig på tårna.
- Jedi Grand Master — Det svåraste alternativet. Parryfönster är små och fiender är skoningslösa. Denna svårighetsinställning kommer att testa din förmåga.
Jedi Padawan, den senaste svårighetsgraden, ger en kompromiss mellan standardsvårighet och det berättelsefokuserade berättelseläget.
Jedi: Survivor Accessibility Options från Star Wars
Jedi: Survival erbjuder variabler utöver olika svårighetsgrader för att ytterligare anpassa spelet. De består av kamerainställningar för automatisk inriktning, alternativ för knappmätning, håll-/dragreglage, navigeringsstöd och förbättrade undertextalternativ. En hög kontrastinställning och menyberättarfunktioner utlovades för ytterligare uppgraderingar men var inte tillgängliga vid lanseringen.
Den andra betydande förbättringen av tillgängligheten är långsamt läge, ett alternativ som låter dig sänka omvärldens tempo.
Enligt Jonas Lundqvist, Senior Director of Development på Jedi: Survivor, ”[Slow Mode] började huvudsakligen som en funktion som vi trodde skulle vara till hjälp i kampen, men vi fann snabbt att den kunde vara effektiv för allt som hade en timingkomponent.” Det gör en del av vår plattform mer tillgänglig, tillåter olika reaktionstider och bidrar till att göra spelet mer tillgängligt för en bredare publik.
Utvald bild via EA.
Lämna ett svar