Här är tekniken som används för att skapa det nästan 20 fot höga Donkey Kong-skåpet.

Här är tekniken som används för att skapa det nästan 20 fot höga Donkey Kong-skåpet.

Strong Museum of Play i Rochester, NY, arbetar med Nintendo och kanske de surrealistiska drömmarna hos emuleringsentusiaster, och har för avsikt att i sommar erbjuda en nästan 20 fot lång men spelbar version av 1981 års klassiska Donkey Kong.

Skåpet, byggt i skalan av en tunnkastande gorilla, kommer att vara en del av museets 65 miljoner dollar 90 000 fot expansion som ska öppnas den 30 juni 2023. Museet, som också inrymmer World Video Game Hall of Fame och inrymmer några av de mest spännande delarna av spelhistorien, har för avsikt att göra det ”en sanna pressrelease” som ett originalspel, som är möjligt att göra det som ett originalspel . .

Garderoben kommer att byggas av ”aluminiumstomme med MDF-fiberskiva”. Som Strongs rendering antyder kommer du inte att spela spelet på en pall eller stege, utan snarare använda en kontrollplatta i människohöjd från marknivå. Du kan då bli förvånad över den vidsträckta vertikala byggarbetsplatsen Donkey Kong håller hov och även Pauline. Enligt Strong Museum kommer spelet att köras på ”ett moderkort från det ursprungliga Donkey Kong-fodralet.”

Vi frågade Strong Museum om detaljerna i teknikstacken, som bara antyds i den allmänna pressen. Shane Reinwald, senior chef för PR på Strong Museum, sa att systemdiagrammet beskriver det så här:

Donkey Kong TKG-4 Originalmoderkort -> Nintendo till JAMMA Adapter -> Supergun Home Arcade System -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens Processing Unit -> Nanolumens Nixel Display

Jag fick igång det här med hjälp av Aurich Lawson, en välkänd slotsentusiast (och någon jag kan kontakta på Slack). Han förklarade att JAMMA, arkadspeltrådsstandarden uppkallad efter Japan Arcade and Marketing Association, inte introducerades förrän 1985. JAMMA normaliserade utgångar och ingångar från arkadspel så att mycket mindre lödning och kretsar behövdes för att ersätta kabinetts PCB. Adaptrar finns för många före-JAMMA-brädstilar, inklusive Kong-relaterade Nintendo-brädor . Han tog en från sin samling för att illustrera.

Med kortet korrekt konfigurerat av JAMMA kan det laddas i en superpistol. Superpistolen, enligt definitionen i ordlistan för fightingspelen (med videobilder tillhandahållna av Lawson), är i huvudsak en miniatyrchassikontakt som tillåter videoutgång och kontroller att anslutas till större delen av det öppna kretskortet utan boxelementet i manstorlek. När den används på detta sätt kommer det troligen att tillåta styrenheter att anslutas och generera grundläggande utdata även om de ännu inte är redo att utökas. HAS (Home Arcade System) är ett speciellt märke av supergun. Ingen vet säkert varför det kallas ”superpistolen”, även om det bara kan vara det kinesiska företaget som tillverkar den första anmärkningsvärda produkten, och namnet har fastnat.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Fler skillnader

Museet använder inte en typisk modern display i denna Donkey Kong, men Nanolumens teknologi är designad för att göra det och skapar en Nixel LED-videovägg inuti skåpet.

Starka anställda berättade för Gizmodo att de arbetade direkt med Nintendo för att se till att deras 30-fotsversion ”spelar så nära originalet som möjligt” samtidigt som de skickade in sitt arbete till företaget och fick dess godkännande. Det är en passande hyllning till originalet Donkey Kong, som i sig var ett inbyte av alla osålda Radar Scope-skåp som fanns i Nintendos lager. Att skapa ett spel som kunde köras på samma hårdvara föll på Shigeru Miyamoto, som var ny för Nintendo vid den tiden. Miyamoto ville göra ett spel baserat på Popeyes Bluto, Popeye och Olive Oyl, men kunde inte få en licens för dessa karaktärer. Bluto blev en gorilla, Olive Oyl blev Polina, och Popeye blev den mest igenkännliga videospelkaraktären i världen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *