打造火箭男孩:超過 400 名開發人員在各地工作

打造火箭男孩:超過 400 名開發人員在各地工作

Leslie Benzies 希望通過《Build A Rocket Boy》突破電子遊戲的界限並徹底改變娛樂方式。

六年來,Build A Rocket Boy 匯集了來自愛丁堡、布達佩斯和洛杉磯辦事處的 400 多名遊戲開發者和技術創新者,將 Everywhere 變為現實,這是一款雄心勃勃的 AAA 科幻開放世界遊戲,其中包括多人遊戲模式,其中包括史詩般的多章節故事講述、用戶通過虛擬沙箱生成的內容(玩家可以在其中創建自己的世界)以及深度社交/流媒體集成。

打造火箭男孩的一切都在良好的掌控之中

為了加強Build A Rocket Boy工作室的實力,Leslie Benzies在自己身邊聘請了三位視頻遊戲行業的資深人士,分別是業務開發總監Mick Hawking(Evolution Studios、Sony Interactive Entertainment、Codemasters)、營銷副總裁Murray Pannell。(2K Games、索尼互動娛樂、育碧)和發行總監 Randall Price(NCSoft、ArenaNet):“自 2016 年以來,團隊一直在穩步成長,今天我們很高興公開歡迎我們的新員工。隨著我們繼續開發“Everywhere”,他們每個人都為“Build A Rocket Boy”帶來了大量的經驗、知識和熱情。我們期待在今年晚些時候透露更多消息。”

雖然 Build A Rocket Boy 開始使用 Amazon Lumberyard 圖形引擎開發 Everywhere,但 Rockstar North 的前 GTA 製作人此後更青睞 Epic Games 的虛幻引擎 5。請注意,投資 Build A Rocket Boy 的 Galaxy Interactive 將 Everywhere 描述為全尺寸“Ready Player One”。

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