網易聘請名越俊博並創立名越工作室

網易聘請名越俊博並創立名越工作室

《如龍》系列創作者領導中國發行商網易的名越工作室。

離開世嘉和五德龍工作室幾個月後,魅力十足的名越俊博與佐藤大輔一起加入網易,控制自己的工作室,而不是謠言所暗示的櫻花工作室:“我在這個工作室的目標之一是創建一個開放的氣氛。這似乎是一個過於簡單化的目標。但即使是最有才華的創造者,如果孤立無援,也無法展現自己的能力。

我認為創造高質量遊戲並以強烈的動力傳達娛樂本質的第一步是在工作室中營造透明的氛圍。這意味著進行公開討論,忽略資歷和等級制度。這意味著不要害怕錯誤,也不要害怕糾正錯誤,而是要在失敗中看到優點。

這意味著在實現理想的過程中不要放棄,而是努力接近理想。它可能看起來很簡單,但最簡單的事情可能突然變得最困難,同時也是最重要的。Nagoshi Studio 的目標是創作內容,讓全世界都能享受這種氛圍。”

在 Nagoshi Studio 開業典禮上,一位 Gucci 襯衫粉絲談到了娛樂業的演變:“20 世紀末我們行業開始的變革浪潮導致了 21 世紀行業發生更大的變化。由技術和基礎設施進步驅動的內容、內容生產方式以及商業模式的演變導致了範式轉變,並且這些變化以不斷加快的速度持續下去。

昨天被認為是陡峭頂峰的東西,突然間就變得過時了。對於作者來說,這使得在當今的行業中工作變得異常困難。但無論時代如何變遷,我相信人們對娛樂的普遍期待並沒有改變。人們在娛樂中看到自己的夢想。他們依靠娛樂給生活帶來希望,在困難時平靜下來,在快樂時增添興奮。

人們通過娛樂來啟動各種活動。今天的娛樂胃口和昨天一樣。顯然,過去和現在的娛樂消費方式、數量和速度存在差異,但本質是一樣的。向世人奉獻這一精髓的唯一途徑,就是所有創作者認真、清晰地對待自己創作的作品,努力向理想靠攏。

名越工作室核心團隊

  • 製作人(黑幫)佐藤大輔:“Nagoshi Studio 是一家全新的公司。我們的創意團隊由名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 領導,致力於打造世界知名的高品質主機遊戲。作為一家新公司,我們剛剛開始建立我們的文化,專注於提供最優質的產品。作為公司董事,我計劃做的一件事是,確保當我們得到我們想要的結果時,我們會獎勵我們的創作者的工作。我希望我們的工作室成為一個讓我們對我們製作的產品和我們所做的工作感到非常滿意的地方。”
  • 導演牛田太一:“作為一個在遊戲時代長大的人,我想向遊戲行業和粉絲致敬。我認為最好的方法是發佈人們真正喜歡的遊戲。但是,作為遊戲行業的人們,您是否遇到過其他因素阻礙您實現這個簡單的目標?在 Nagoshi Studio,我們不僅擁有熱情且經驗豐富的員工,而且還擁有一個基礎,使我們能夠創造出經得起時間和全球市場考驗的最高品質遊戲。我們擁有您所需的一切,讓您能夠專注於工作並讓遊戲迷們臉上綻放笑容。我們希望遊戲迷們對 Nagoshi Studio 即將推出的產品感到興奮。”
  • Kazuki Hosokawa,藝術家(《如龍》、《審判》):“我想製作人們無法抗拒的遊戲。我的目標一直是製作人們不想放棄的精美、有趣且內容豐富的遊戲。我在製作遊戲的過程中經歷過好日子和壞日子,但我學到了一件事:如果你想實現自己的目標並創造一些偉大的東西,你總是必須挑戰自己。我們的新工作室充滿了雄心勃勃的人,這是挑戰自我和製作人們痴迷的遊戲的完美場所。我們不限制我們的創造力或可能性,因為我們相信沒有限制。”
  • 安藤敏博,藝術家(正義):“我兒時的夢想是成為一名漫畫家或落語說書人。高中時,我想成為一名藝術家或平面設計師。但我在大學時就愛上了 Virtua Racing,不知不覺間,我就在一家視頻遊戲公司工作了。在這個領域工作對我來說可能是一個自然的進步,因為我一直對藝術和藝術充滿熱情。娛樂。我的熱情至今依然強烈,我希望在這個新的冒險中創造出人們喜歡玩的精彩遊戲。其中一個關鍵部分是創造一個舒適的工作環境,讓我們都能享受創造力。現在我在一家充滿潛力的全新公司擔任設計師,我致力於創造令人驚嘆、美麗的視覺效果,最大限度地提高我們所創造的遊戲的興奮度。
  • Naoki Someiya,美術師(《如龍》、《審判》):“對於遊戲設計師來說,沒有什麼比知道人們沉浸在遊戲的視覺效果中並享受他們所玩的世界更大的樂趣了。“他們創造。我想與新的 Nagoshi Studio Inc. 一起做一些事情,其中​​包括創造業界有史以來最偉大的藝術作品以及創造用戶喜愛的遊戲。然而,我們的主要目標是創造盡可能多的讓世界震驚的遊戲。”
  • Koji Tokieda,程序員(Yakuza):“過去二十年來我一直和 Toshihiro Nagoshi 一起製作遊戲。現在,我期待著在 Nagoshi Studio 的幫助下發佈人們會喜歡的遊戲!我認為遊戲開發者的使命是讓遊戲變得有趣。Nagoshi Studio程序員的主要工作是使用編程語言開發遊戲。然而,我們也在尋找能夠為新項目做出貢獻並提高我們遊戲質量的人,無論他們在組織中扮演什麼角色。”
  • Masao Shirosaki,遊戲設計師(Yakuza):“我一直夢想成為一名遊戲設計師。我想創造出許多優秀遊戲給我帶來的興奮感,這樣我就可以與其他人分享,並在某種程度上讓人們感覺良好。我期待與名越俊博在名越工作室合作創作這樣的遊戲。”
  • 工程師 Mitsunori Fujimoto:“您可能對以 Nagoshi Studio 命名的遊戲抱有很高的期望。我們創建這家公司是為了創造在規模和質量方面滿足這些期望的遊戲。我們創造有深度、史詩般且充滿雄心的遊戲來取悅我們的粉絲。我的職責不是開發遊戲本身,而是確保遊戲開發者能夠專注於他們的工作。我們從頭開始,沒有開發史詩級深度遊戲所需的基礎設施、管道或系統。這裡有很多自由,但它也是一個大企業。”

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