NVIDIA Omniverse 現在可供所有人使用,但它是什麼?

NVIDIA Omniverse 現在可供所有人使用,但它是什麼?

NVIDIA 向所有人開放 Omniverse。該平台將徹底改變 3D 內容的創作。

NVIDIA 剛剛向世界各地的 3D 創作者開放 Omniverse 平台。該公司相信任何人都可以通過前所未有的協作和模擬水平創建虛擬世界。更好的是個人免費使用這個工具。

NVIDIA 向所有人開放 Omniverse

如果您是 Omniverse 的新手,請知道這是一個 NVIDIA 平台,其構思和設計旨在解決 3D 創作者面臨的最大挑戰之一:協作。第二個目標是實現 Omniverse 虛擬世界的真實模擬。

可以使用各種工具以各種格式創建內容。每個團隊和每個參與者都同意一套工具、文件格式、數據導入/導出協議以及存儲所有這些數據的位置。最好有專門的技術團隊來解決這一切。但這很困難而且非常昂貴。

Omniverse 希望用 Nucleus Cloud 等功能取代整個工作流程(包括渲染),Nucleus Cloud 充當所有參與者的數據管理員。Omniverse 連接器由 Adob​​e 或 Autodesk 等公司開發,有助於在數據到達屏幕之前管理進出 Omniverse 的數據流。

理論上,創作者可以在沒有工程師或技術人員的情況下工作,但如果有必要,您可以使用插件自定義代碼。

雙向流動非常強。這意味著在 Omniverse 中創建的數據可以導出到 3DS Max 等開發應用程序。例如,NVIDIA Omniverse Audio2Face 應用程序使用 AI 自動生成面部動畫所需的“形狀”。這通常是設計師的工作。理論上,這些形狀可以重新導出到 3DS Max。

該平台將徹底改變 3D 內容的創作。

Omniverse 發展得越多,參與的公司就越多,額外的連接器就會成倍增加,最終目標是讓創作者能夠使用任何工具與 Omniverse 協作。我們還沒有達到這一點,但已經奠定的基礎確實開啟了這種可能性。

創建者數據被導入到虛擬場景中以供 Omniverse 運行時查看。對於外行來說,該運行時相當於 3D 引擎。在 Omniverse 中,整個創意團隊可以想像一個單一的世界,在這個世界中,任何創作者做出的最微小的改變都會立即被每個人看到。

Omniverse 可以使用各種技術(包括光線追踪)生成渲染,並且您可以在場景中使用物理定律,從而為虛擬世界中非常逼真的模擬打開大門。Omniverse 在商業中最流行的用途之一是虛擬施工規劃。

全方位宇宙支撐在許多巨人的肩膀上。其主要構建模塊之一是皮克斯的通用場景描述格式 (USD),該格式現已開源,並且是 Omniverse 的核心。USD 引擎可以輕鬆、安全地創建、組合和操作 3D 數據。美元是皮克斯數十年開發和實驗的成果。

除了美元之外,NVIDIA 還在工程、物理和人工智能領域投入了數十年的經驗。創作者現在可以將所有內容收集到一處。

任何曾經在 3D 行業工作過的人都會告訴你,NVIDIA Omniverse 解決的問題極其難以理解。這可能是第一次出現真正的解決方案。創建和管理內容與渲染內容一樣艱鉅。Omniverse 會照顧一切。

Omniverse 的項目已經可以在Shutterstock 的 TurboSquidCGTrader、 SketchfabTwinbru上找到。更多內容即將在 Reallusion 的 ActorCoreDaz3De-on 軟件PlantCatalog 網站上推出。

與此同時,視頻遊戲迷應該看看Omniverse Machimina ,他們可以使用《Mechwarrior 5》《Shadow Warrior 3》《騎馬與砍殺 II:Bannerlord》《Squad》的元素創建類似視頻遊戲的屏幕保護程序 。

Omniverse 中的很多東西仍然在發生很大的變化,但是這個小小的概述可以讓您了解它的作用以及這個平台的重要性。3D 創作者可以下載 Omniverse,但請注意,您需要 NVIDIA RTX 顯卡和 NVIDIA Studio 驅動程序才能使用它。歡迎觀看視頻教程

要了解 Omniverse 的實際應用,您可以觀看下面的 NVIDIA CES 演示:

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *