NVIDIA Reflex 現已在更多電子競技/競技遊戲中使用:Reflex 是什麼以及它如何工作?

NVIDIA Reflex 現已在更多電子競技/競技遊戲中使用:Reflex 是什麼以及它如何工作?

當談到競技遊戲時,玩家需要充分利用他們的系統,這就是 NVIDIA Reflex 的用武之地。玩家可以大幅提高這方面性能的方法很少。

但NVIDIA Reflex SDK允許遊戲開發者在他們的遊戲中實現低延遲模式,這使得遊戲玩家可以非常高效地解決這個問題。隨著時間的推移,越來越多的遊戲開始支持 NVIDIA Reflex,尤其是具有競技和電子競技視角的遊戲,例如《使命召喚戰區》和《Apex 英雄》。

NVIDIA Reflex 現已在更多遊戲中可用

NVIDIA Reflex 本質上是一個用於測量和減少系統延遲的平台,讓遊戲玩家在競技遊戲中獲得輕微的性能優勢。該 SDK 附帶了幾個不同的工具,即低延遲模式和 NVIDIA Reflex Latency Analyzer。

低延遲模式的工作原理正如其聽起來一樣,通過啟用該模式,遊戲玩家將能夠在任何受支持的遊戲中將延遲減少高達 50%。NVIDIA Reflex 延遲分析器允許遊戲玩家使用閃光指示器捕獲實時交錯數據,提供比傳統上用於測量延遲的 FPS 更準確的指標。

目前支持 Reflex 的遊戲:

  • 頂點傳奇
  • 使命召喚:黑色行動冷戰
  • 使命召喚:現代戰爭
  • 使命召喚:戰區
  • 穿越火線高清
  • CRSED 食品
  • 死亡循環
  • 命運2
  • 入伍
  • 逃離塔科夫
  • 堡壘之夜
  • 幽靈賽跑者
  • 科瓦克 2.0 元
  • 莫德豪
  • 奈拉卡:刀刃的邊緣
  • 守望先鋒
  • 彩虹六號:圍攻
  • 分裂門
  • 勇敢
  • 戰爭
  • 戰爭雷霆

雖然所有這些遊戲都支持低延遲模式和普遍的低延遲加載,但只有少數遊戲支持閃光反射延遲指示器和遊戲內延遲統計。

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