NES:它是如何誕生、運作和拯救這個行業的
為了紀念 Wemmura 的職業生涯以及他對遊戲行業的持久影響,我們將重新發布這篇於 2013 年 Famicom 30 週年紀念日發布的文章,詳細介紹了該系統的技術細節並探討了其歷史和遺產。
我們正處於新一代遊戲機的風口浪尖,無論您是 Xbox One 粉絲還是 PlayStation 4 粉絲,如果您經歷過其中幾個週期,您可能知道即將發生什麼。這些系統將在假期期間推出,每個系統都會有一個或兩個不錯的發布遊戲,也許一兩年後,新遊戲機和舊遊戲機在商店貨架上共存,然後“下一代” ”將成為當前這一代人 – 直到我們幾年後重新開始。對於 20 世紀 80 年代或以後出生的遊戲玩家來說,即使在老遊戲機製造商(世嘉、雅達利)退出並被新遊戲機製造商(索尼、微軟)取而代之之後,這個週期仍然很熟悉。
情況並非總是如此。
通過復興美國視頻遊戲產業並建立第三方遊戲發行商系統而開始這一周期的系統,正如我們所知,它是最初的任天堂娛樂系統(NES),於 1983 年 7 月 15 日在日本推出,名為家庭電腦(或紅白機)。今天,為了紀念初代紅白機問世 30 週年,我們回顧一下該遊戲機所取得的成就、它的工作原理,以及人們(無論是合法的還是非法的)如何讓他們的遊戲在今天保持活力。
從日本起源到美國勝利
Famicom 並不是任天堂的第一款家用遊戲機,這一榮譽只授予了日本的“彩色電視遊戲”遊戲機,這些遊戲機是廉價設備,旨在玩單一內置遊戲的多種不同變體。然而,它是第一台使用可互換遊戲卡帶的任天堂遊戲機。
最初的日本紅白機看起來就像某種粘有控制器的氣墊汽車。頂部裝載系統使用 60 針連接器來接受 3 英寸高 x 5.3 英寸寬的卡帶,最初有兩個有線控制器,可以存放在設備側面的支架中(與 NES 的可拆卸控制器不同,它們是永久插入的)在)。到紅白機)。
第二個控制器有一個內置麥克風,而不是開始和選擇按鈕。用於硬件附加組件的 15 針端口已集成到系統的前端 – 我們將更多地討論使用此端口的配件。在經歷了與主板電路故障相關的最初硬件挑戰後,該遊戲機憑藉《Donkey Kong Jr.》等街機端口和《Super Mario Bros.》等原創遊戲的強大功能,在日本取得了相當大的成功。
該遊戲機的北美版本遭遇了多次失敗,更不用說不利的營銷條件了。1983 年消費電子展 (CES) 上,雅達利管理層在 Coleco Adam 電腦上看到任天堂版《大金剛》運行後,與當時的巨頭雅達利的分銷協議在最後一刻告吹。當雅達利準備再次談判時,1983年的視頻遊戲崩潰對美國市場造成了重大打擊,原本可以成為“高級任天堂視頻系統”的產品在它獲得新生的機會之前就被扼殺了。
任天堂決定走自己的路。1985 年 CES 爆發時,該公司已準備好展示任天堂高級視頻系統 (AVS) 的原型。該系統的雄心壯志令人印象深刻,並配有控制器、光槍和盒式磁帶驅動器等配件,這些配件旨在通過紅外線與控制台進行無線通信。仍然糟糕的視頻遊戲市場使得如此復雜(而且可能昂貴)的系統難以銷售,在受到冷淡的接待後,任天堂重新回到繪圖板,致力於開發後來成為任天堂娛樂系統的產品。今天仍然認識並熱愛。
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