動視暴雪設計了《使命召喚》、《哥斯拉》和《金剛》的聯動作品

動視暴雪設計了《使命召喚》、《哥斯拉》和《金剛》的聯動作品

動視暴雪正在設計《使命召喚》、《哥斯拉》和《金剛》之間的聯動遊戲。5 月 11 日見。

近年來,視頻遊戲取得了長足的進步。無論是圖形、遊戲機制還是沉浸感,一段時間以來我們已經看到了更多與視頻遊戲相關的全球現象。例如,跨界車已經變得司空見慣。後者致力於《使命召喚》和兩個真正的電影怪物,即哥斯拉和金剛

動視暴雪設計了《使命召喚》、《哥斯拉》和《金剛》的聯動作品

正如我們所說,視頻遊戲和其他娛樂領域之間的轉換正變得越來越普遍。當我們得知武當家族將登陸世界著名遊戲《堡壘之夜》時,動視暴雪決定確認我們已經聽說了一段時間的另一個聯動,即《使命召喚:戰區》、《哥斯拉》和《金剛》之間的聯動。我們不再介紹的這兩種怪物將於 5 月 11 日登陸大逃殺。

5 月 11 日見

該事件被稱為“君主行動”,目前還不清楚這些電影怪物將如何在《戰區》中找到自己的位置。話雖這麼說,如果博文可信的話,該活動將採用一種新的四人遊戲模式,“基於幾個經典的體驗,並進行了巨大的扭轉”。

儘管其明顯的軍事外觀和方向,但《戰區》和《使命召喚》系列作為一個整體並沒有因其高度的現實主義而被準確地了解或認可。例如,這些遊戲長期以來一直有殭屍模式。事實上,如果這種交叉真的看起來很奇怪,特別是如果你還記得哥斯拉對哥斯拉的話。Kong誕生才一年多,我們只能對這個公告感到好奇。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *