Unity Technologies:敵人、實時逼真電影攝影
Unity Technologies 的下一代數字人。
《4K 中的敵人》技術演示展示了 Unity Technologies 的高科技視覺特效製作能力,包括最新的高清渲染管線 (HDRP) 增強功能、全新的 Adaptive Probe Volume 高科技照明系統、全新的基於頭髮的頭髮解決方案。以及一套先進的數字人類工具。
該演示將於 3 月 23 日至 25 日在遊戲開發者大會 (GDC) 的 Unity 展位上展示。成員將能夠將其作為獨立應用程序或在 Unity 編輯器中進行嘗試。演示團隊將於今年第二季度發布頭髮解決方案和數字人包的更新版本。
Unity 圖形引擎的改進
數字人
- 改進的 4D 管道
- GPU輔助的皮膚附著系統可生成高密度網格(例如桃絨毛)
- 帶有虹膜焦散的更真實的眼睛。
- 新的皮膚著色器
- 張力技術可模擬血流和皺紋圖,無需面部設置即可獲得精細細節
敵方技術
- 所有高清渲染管道 (HDRP) 功能都得到了改進,並引入了一些新系統,包括自適應探針和屏幕空間全局照明 (SSGI) 體積。實時光線追踪反射、光線追踪環境著色以及對 Nvidia 深度學習超級採樣 (DLSS) 的內置支持使您能夠以 4K 分辨率運行演示,其圖像質量可與原始分辨率相媲美。
基於亮點的實時頭髮解決方案
- 對於高度真實的主角頭髮,演示團隊和 Unity 開發團隊合作開發了一個全新的解決方案,用於根據高光創建、導入、建模和渲染頭髮。它適用於所有以靜態格式創建數據的創作工具。在《Enemies》中,團隊使用了 Maya XGen,並正在使用 Weta Barbershop 測試管道。
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