重返猴島:藝術選擇喜憂參半

重返猴島:藝術選擇喜憂參半

受到英國 Media Molecule 工作室(LittleBigPlanet 和 Tearaway)資深人士 Rex Crowle 的信任,Ron Gilbert 在粉絲批評後對《重返猴島》的藝術方向進行了評論。

羅恩·吉爾伯特很高興能夠推出一部真正的續集,擴展《猴島 2》的故事,他了解社交媒體上對《重返猴島》藝術指導的一些反應,這種反應與盧卡斯藝術時代的風格並不完全相同:“它可能不是您想要或期望的風格,但這就是我想要的。當我開始這款遊戲時,我最大的擔心是迪士尼會讓我製作我想要的遊戲,但與他們合作真是太好了。

具有諷刺意味的是,那些不希望我按照自己的方式玩遊戲的人卻是該許可證的最大粉絲。這就是所有這些評論中讓我感到不安的地方。返回猴島是一次令人難以置信的過山車。你可以跳進去玩,也可以離開遊樂園,因為這不是你想要的過山車。”

《重返猴島》實現了羅恩·吉爾伯特的願景

他還花時間解釋了為什麼許可證的藝術風格需要更新:“我在整個職業生涯中只製作了一款像素遊戲,那就是《Thimbleweed Park》。《猴島 1》和《猴島 2》不是像素藝術遊戲。他們使用了先進的藝術技術。如果我留下來製作《猴島3》,它就不會像《猴島2》那樣。我們會繼續工作,《觸手之日》就是一個很好的例子。當戴夫·格羅斯曼和我開始考慮《重返猴島》時,我們談論了像素藝術,但它就是不合適。我們不想製作一款復古遊戲。如果你讀到有關《銀草公園》的文章,就無法不將其稱為複古遊戲。我不希望《重返猴島》只是一款復古遊戲,我希望《猴島》能夠進化,因為它很有趣,

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