Apex Legends Mobile 在發布第一周就從玩家支出中賺取了 480 萬美元:Sensor Tower

Apex Legends Mobile 在發布第一周就從玩家支出中賺取了 480 萬美元:Sensor Tower

上週,Respawn Entertainment 和 EA 推出了《Apex Legends Mobile》,這是著名的免費/BR 射擊遊戲的移動版本。自從發佈公告以來,該遊戲就吸引了眾多粉絲,並且在發布後的幾天內就記錄了里程碑。Sensor Tower 的一份新報告稱,該遊戲在發行第一周就賺了近 500 萬美元。

《Apex Legends Mobile》是手機遊戲玩家最期待的遊戲之一,EA 已於 5 月 17 日在全球發布該遊戲,從而打破了這一局面。該遊戲的移動版本為移動遊戲玩家提供了適用於 PC 和其他遊戲機的完整 Apex 包。地圖、傳奇、武器和開發者還在手機遊戲應用程序中添加了手機專屬內容。

《Apex Legends Mobile》:發行首周收入 500 萬美元

該遊戲是完全免費的,不需要錢就可以開始玩。它於 5 月 17 日發布,成為 60 個國家 App Store 中下載量排名第一的應用程序。此外,移動版還具有應用內購買功能,例如武器、傳奇皮膚、戰鬥通行證等化妝品,這些將在玩家購買後為開發者帶來收入。

移動數據監控公司 Sensor Tower 估計,《Apex Legends Mobile》在 App Store 和 Google Play Store 上架的前 7 天內就為玩家帶來了 480 萬美元的支出。美國在這​​款遊戲的收入中排名第一,佔總收入的 44%(210 萬美元)。其次是日本和泰國。

Apex 移動版取得了令人矚目的成就,擊敗了行業競爭對手 PUBG Mobile,該遊戲在 2018 年 4 月發布的第一周就賺了 60 萬美元。然而,移動版《Apex 英雄》未能超越《使命召喚》。Mobile 上線後 7 天就賺了 1,480 萬美元。

據 Sensor Tower 稱,PUBG Mobile 的玩家支出已超過 80 億美元,而 Call of Duty Mobile 目前的玩家終生支出為 15 億美元。Apex mobile 是一個真正的競爭者,隨著時間的推移,它會努力縮小差距。該遊戲的主機版本已經與《戰區》進行了比較。

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