得益於訂閱,iPhone 應用終於比遊戲賺更多錢
在智能手機應用程序的短暫歷史中,遊戲始終比非遊戲應用程序類別產生更多的收入。但根據分析公司 Sensor Tower 的最新數據,在美國,情況終於出現了好轉。
這種轉變始於 2022 年 5 月。到 6 月,美國消費者在應用程序上的支出中有 50.3% 用於 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非遊戲應用程序。最近,非遊戲應用程序支出的增長速度是遊戲支出的兩倍。2019 年底和 2020 年初,新冠肺炎 (COVID-19) 疫情爆發之初,遊戲支出猛增,但到 2020 年底,非遊戲應用迎頭趕上,並在 2021 年超過了遊戲。
據報導,為了增加自己在 App Store 的收入,蘋果與開發者會面,向他們推廣定期訂閱模式。訂閱在許多類型的應用程序中變得越來越普遍。
雖然訂閱模式有時會引起一些用戶的爭議,但它對應用程序市場的整體收入來說是一個福音。Sensor Tower 指出,2022 年第二季度,Apple App Store 上的 400 款不同應用程序為消費者帶來了至少 100 萬美元的支出。同季度,App Store 上有 61 個應用程序的銷售額達到至少 1000 萬美元,高於 2016 年的 100 萬美元。
不過,值得注意的是,這一變化僅影響 iPhone 和 iPad 的 Apple App Store。遊戲繼續在 Google Play(競爭對手 Android 平台的應用商店)上產生更多收入。事實上,兩者的差距還很遙遠:2022 年第二季度,美國消費者在 Google Play 上的遊戲上花費了 23 億美元,但在非遊戲上的花費約為 10 億美元。
即使在蘋果應用商店中,遊戲仍然佔據美國以外大多數地區消費者支出的大部分。
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