地平線禁域西部:游擊遊戲解釋戰鬥機制
戰鬥的激烈程度將意味著《地平線:禁忌西部》中的新挑戰,以及憑藉阿洛伊的技能帶來改變的新機會。
荷蘭工作室 Guerrilla Games 的 Charles Peren、Richard Houd、Arjen Bey、Pinar Temiz 和 Lovisa Bergdahl 談論了《地平線:禁忌西部》戰鬥機制的演變,以及它如何幫助鞏固開放世界中的自由和玩家選擇原則。開發者博客文章。
- 戰鬥設計師查爾斯·佩倫(Charles Peren):“阿洛伊是一位聰明而敏捷的戰士。在《地平線禁域西部》中,她所掌握的工具使她能夠使用不同的戰術,面對比自己更強大的對手,無論是裝甲兵還是大型車輛。我們對戰鬥所做的改變忠於阿洛伊的個性。首先,我們希望深化遊戲玩法,讓玩家更重要地發展,特別是通過近戰鍊和勇氣爆發。花時間磨練戰鬥技能的玩家會發現新的技術既優雅又有效地擊倒敵人。我們還希望擴大遊戲風格的多樣性並專注於自由意志。玩家可以使用新的武器和裝備來調整自己的戰術,這些武器和裝備可以在工作台上升級。最後,我們希望創造具有挑戰性的敵人,以鼓勵玩家使用他們所有的技能和能力。全新的車輛和更先進的人類敵人將使玩家在整個遊戲過程中保持警惕!有許多不同的方法來處理西部禁地的戰鬥情況。玩家選擇的戰斗方式會對持續時間、風險和資源成本產生真正的影響。有些玩家喜歡偷偷地干掉敵人,而另一些玩家則喜歡集中精力分析敵人並找到消滅他們的最佳策略。其他人則更喜歡用矛和弓直接攻擊敵人……風險自負!共鳴器呼吸會獎勵使用長矛連擊的玩家。一旦阿洛伊進行近戰攻擊,他的矛的諧振器就會儲存能量。這種能量可以引導敵人並短暫地拖延他的時間。在能量消失之前對其進行射擊會造成嚴重傷害!這種機制在近戰和遠程戰鬥之間創造了強大的協同作用,並鼓勵玩家在它們之間切換。玩家可以做很多事情來準備戰鬥。他們可以為 Aloy 配備合適的設備和武器,使用工作台升級它們,並解鎖額外的統計數據、特權和彈藥類型。《地平線零之曙光》中已有的掃描機制仍然可用。你對手的弱點和軌跡將被突出顯示。不要忘記配製藥劑並備齊急救箱,以防出現問題。最後,將我們新的運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染!不要忘記配製藥劑並備齊急救箱,以防出現問題。最後,將我們的新運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染!不要忘記配製藥劑並備齊急救箱,以防出現問題。最後,使用我們新的運動工具和我們的戰鬥機制來獲得更令人印象深刻的渲染!“不要忘記製作藥水並準備好急救箱,以防出現問題。最後,使用我們新的運動工具和我們的戰鬥機制來獲得更令人印象深刻的渲染!“不要忘記製作藥水並準備好急救箱,以防出現問題。最後,將我們新的運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染!” 將我們新的運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染效果!“不要忘記製作藥水並保持急救箱充足,以防出現問題。最後,使用我們新的運動工具和我們的戰鬥機制來獲得更令人印象深刻的渲染!“不要忘記製作藥水並準備好急救箱,以防出現問題。最後,將我們新的運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染!” 將我們新的運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染效果!“不要忘記製作藥水並保持急救箱充足,以防出現問題。最後,使用我們新的運動工具和我們的戰鬥機制來獲得更令人印象深刻的渲染!“不要忘記製作藥水並準備好急救箱,以防出現問題。最後,將我們新的運動工具與我們的戰鬥機制結合使用,以獲得更令人印象深刻的渲染!”
- 動畫總監理查德·胡德 (Richard Hoode):“對我們來說,重要的是讓玩家感覺到埃洛伊的技能和信心因他在《地平線:零之曙光》和《冰封荒野》中的冒險而有所增長。她獲得了很多經驗,動畫必須證明這一點。我們的目標是表明阿洛伊對她的環境更加適應,同時不要忘記她也是人,並不是一切都能按計劃進行。捕獲機制就是一個很好的例子。它更加敏捷和足智多謀,但也會遇到困難,例如當它必須爬特別陡峭的斜坡時。我們進行了廣泛的研究,以更好地了解角色的解剖結構和動作。人類動畫與機器動畫有很大不同。但我們的目標非常相似。首先,我們希望為玩家提供更高的準確性。每個人類或機器類別都圍繞著動畫團隊通過玩家的動作、姿勢和動作向玩家傳達的特定遊戲功能。我們依靠清晰的輪廓和可識別的行為來使玩家能夠預測敵人的行為或對其做出反應。我們利用這些動作的時機來創造機會之窗,讓玩家可以攻擊、招架或逃跑,並通過動畫來展示某些個性特徵。然後我們有玩家和敵人的反應。我們與遊戲開發者密切合作,以實現有趣但具有挑戰性的最終結果,同時保持角色的真實性。敵人通常需要一些時間來表明他們的意圖,以便玩家有時間做出反應並得到團隊(幾乎)即時的回應。最後,我們考慮了人和機器的流動性和節奏,使戰斗場景更加有趣。例如,我們嘗試不同的範圍(近、遠)、不同的方向(向前、側向、向上等)、不同的速度(慢速或快速攻擊)以及不同程度的力量(輕擊或重擊)。該團隊進行了大量研究,以確定敵人的個性和核心特徵,我們的目標是讓世界盡可能真實和身臨其境。我們通常從敵人的概述開始,討論他們的優點和缺點,以及最適合角色的關鍵詞和特徵。然後我們研究動物紀錄片、故事片、百科全書、漫畫、概念藝術……任何可以幫助我們識別角色主要方面的東西。考慮到這個大局,我們製作了一個情緒板式的視頻,向各個團隊展示他們正在尋找的個性、動作和行為。例如,奔騰爪是一種快速而敏捷的機器,但也特別惡毒和具有攻擊性。這輛車警覺而堅定,這讓事情變得有趣起來。我們添加了他個性特有的小手勢,以幫助玩家更好地理解它們。我們的目標是讓與人類的戰鬥像與機器的戰鬥一樣激烈和刺激。這意味著我們必須擴大戰鬥系統,並使我們對付世界上人類敵人的方式多樣化。我們希望讓玩家能夠靈活地選擇自己的遊戲風格,無論他們喜歡遠程攻擊還是近戰攻擊。這些策略變化需要大量平滑且響應靈敏的過渡動畫。當我們引入許多新的人類敵人原型時,我們使用動作捕捉會話來使每一個都栩栩如生。我們合作的演員除了特技之外,還擅長動作捕捉,能夠完美演繹不同的打鬥風格和角色。我們研究了不同類別在休息時的行為,這有助於我們對角色做出一些決定。例如,在冠軍級別中,角色必須看起來自信且經驗豐富。於是,演員動作從容,彷彿在尋找敵人防禦的漏洞,同時目光沒有離開他,轉過身來,一刻也沒有停止靠近。這幾乎就像一隻追逐獵物的狼!叛逆者的行為有點像鬣狗,他很吵鬧,喜怒無常。所以有時它會以一種無法控制且醜陋的方式移動。他身形駝背,在群體中具有攻擊性,但在小團體中更加優柔寡斷。叛軍士兵在戰鬥中的行為方式並不總是相同,但這讓團隊對這個角色有了一些了解,並幫助我們決定他的各種姿勢、攻擊和個性。我們迫不及待地想讓玩家測試我們的新車和他們的所有技能。我們確實非常重視多樣性,玩家在冒險進入禁忌西部時將獲得大量的遊戲體驗。我們喜歡看到玩家在面對新敵人(人類或機器)時的反應,“當玩家測試我們的新車及其所有技能時。我們確實非常重視多樣性,玩家在冒險進入禁忌西部時將獲得大量的遊戲體驗。我們喜歡看到玩家在面對新敵人(人類或機器)時的反應,“當玩家測試我們的新車及其所有技能時。我們確實非常重視多樣性,玩家在冒險進入禁忌西部時將獲得大量的遊戲體驗。我們喜歡看到玩家面對新敵人(人類或機器)時的反應,”
- Arjen Beige,高級人工智能程序員:“我們希望通過提高敵人動作的流暢性和連續性來讓敵人更加真實。特別是,我們讓敵人(和同志)更容易穿過最崎嶇的地形。《地平線零之曙光》的人工智能已經支持了很多動態地形變化,但我們希望更進一步,在其行為中添加跳躍和攀爬。現在,人工智能會動態尋找捷徑,而以前你必須做相當複雜的解決方法。另一方面,更多的機器現在可以游泳和潛水來在水下捕獵阿洛伊。兩棲敵人也可以跳躍進出水。他們可能會將跳躍與攻擊結合起來。我們試圖通過敵人的行為、姿勢和聲音來展示他們的狀況。在你被發現之前的一段喘息時間,敵人的逼近表明了這一點。敵人會調查最輕微的違規行為,例如附近有箭射中,或者車輛被悄無聲息地摧毀。你也可以通過離開敵人的視線並溜走來避免戰鬥。當敵人意識到你不在他們想像的地方時,他們就會去找你。人類敵人正在聯合起來尋找你們。負責人下達命令並協調研究工作。借助動畫和上下文對話,玩家將擁有決定下一步做什麼所需的一切!我們希望玩家喜歡與這些敵人戰鬥。最初,玩家將寡不敵眾,因此他們必須尋找解決敵人提出的障礙的方法。機器可能是可怕的對手。每個都有自己的節奏和獨特的攻擊。然而,玩家必須能夠使用各種戰術來控制局勢並消除它們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊疊加在一起。每個都有自己的節奏和獨特的攻擊。然而,玩家必須能夠控制局勢並使用各種戰術消滅他們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊疊加在一起。每個都有自己的節奏和獨特的攻擊。然而,玩家必須能夠控制局勢並使用各種戰術消滅他們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊鏈接在一起。玩家必須能夠控制局勢並使用各種戰術消滅他們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊疊加在一起。每個都有自己的節奏和獨特的攻擊。然而,玩家必須能夠控制局勢並使用各種戰術消滅他們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊連在一起。“但是,玩家必須能夠控制局勢並使用各種戰術消滅他們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊疊加在一起。每個都有自己的節奏和獨特的攻擊。然而,玩家必須能夠控制局勢並使用各種戰術消滅他們。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊連在一起。“使用各種戰術。肉搏戰得到了改進,並與共振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊連在一起。“使用各種戰術。肉搏戰得到了改進,並與諧振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊鏈接在一起。«使用各種策略。肉搏戰得到了改進,並與諧振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊鏈接在一起。«使用各種策略。肉搏戰得到了改進,並與諧振器爆炸系統相結合,可以將驚人的攻擊鏈接在一起。
- 聲音工程師 Pinar Temiz:“我們對機器的主要關注點是協調《地平線:零之曙光》中已經建立的聲音特徵與禁地西部新環境和機器類型的複雜性。在這個新世界中,一些機器的動畫更具表現力,其功能也更加明顯。因此,聲音設計需要更加細緻。我們必須藉鑑第一款遊戲中的良好做法,創建一個聲音調色板,讓每輛車都栩栩如生,同時與遊戲世界保持一定的和諧。每台機器都有自己的蜂鳴聲供玩家玩。近距離攻擊和特定遠程攻擊。近戰攻擊表現為一種獨特的聲音,聲音越來越大,直到撞擊點。遠程攻擊由某些武器或射彈裝載的聲音來表示。這些蜂鳴聲會將玩家的注意力吸引到攻擊者或附近的危險上,尤其是在多車輛戰鬥中。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇的個性給它。遠程攻擊由某些武器或射彈裝載的聲音來表示。這些蜂鳴聲會將玩家的注意力吸引到攻擊者或附近的危險上,尤其是在多車輛戰鬥中。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家向機器發出警報時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇賦予它的個性。遠程攻擊由某些武器或射彈裝載的聲音來表示。這些蜂鳴聲會將玩家的注意力吸引到攻擊者或附近的危險上,尤其是在多車輛戰鬥中。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,你會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇的個性給它。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家向機器發出警報時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇賦予它的個性。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇的個性當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,你會聽到一種相當平靜、零星和風格化的聲音,反映了我們選擇賦予它的個性。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇的個性當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,你會聽到一種相當平靜、零星和風格化的聲音,反映了我們選擇賦予它的個性。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜的聲音,零星且風格化的發聲反映了我們選擇賦予她的個性。“您會聽到相當平靜、零星和風格化的發聲,這反映了我們選擇賦予她的個性。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,您會聽到相當平靜、零星和風格化的聲音,這反映了我們選擇的個性“你會聽到一種相當平靜、零星和風格化的聲音,反映了我們選擇賦予她的個性。這樣可以讓他及時做出反應。當玩家提醒機器時,無論是有意還是無意,他們的聲音可以幫助他們知道自己處於什麼狀態。如果車輛靜止且未處於警戒狀態,
- Lovisa Bergdahl,聲音工程師:“膠水的聲音效果一開始是一種冒泡的液體,有點噁心,然後它似乎凝固了,直到破裂和溶解。為了得到這個聲音,我玩了幾天粘液,並在聲音庫中搜索最粘糊糊的聲音。在遊戲中,你會發現我自己的拉伸橡膠、摩擦液體和粘液的錄音,以及我的同事錄製的聲音庫中的聲音。簡而言之,這既令人厭惡又有趣”
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