E3 2023:歐空局確認回歸實體版和數字版
E3 2023 將再次讓發行商、工作室、遊戲玩家和全球媒體感到高興。
電子娛樂博覽會 (E3) 三年內第二次被完全取消,娛樂軟件協會 (ESA) 的組織者將持續的健康風險及其對參展商和部分與會者安全的潛在影響歸咎于冠狀病毒。代表美國視頻遊戲行業的專業機構去年三月表示,計劃明年將這一著名的美國節目帶回美國。
E3 將於 2023 年回歸。https: //t.co/OzOeL3TpDi
在 2022 年夏季遊戲節啟動前幾天,歐空局主席斯坦利·皮埃爾·路易斯在接受《華盛頓郵報》採訪時重申了這一立場:“我們很高興能夠在 2023 年舉辦數字和實體活動。儘管我們熱愛這些數字活動,儘管它們對人們產生了影響,並且我們非常希望實現全球覆蓋,但據我們所知,人們有強烈的願望走到一起——能夠親自聯繫,與其他人見面並討論遊戲的魅力所在。我認為所有這些實驗的好處是,各種規模的公司都在努力找出最有效的方法來推廣他們想要與消費者分享的產品和內容。我認為有足夠的空間來設立一個實體客廳;我認為擁有一定數量的影響力很重要。結合這兩個要素,我認為
E3真的死了嗎?
去年,美國任天堂前負責人雷吉·菲爾斯-艾梅 (Reggie Fils-Aimé) 表示,他認為 ESA 想要挽救這一盛會就需要迅速採取行動:“我認為 E3 是一項盛事,當新內容髮布和慶祝時,我認為這對於全球遊戲行業來說確實具有魔力。我必須說,我所讀到的內容似乎並不那麼令人信服。如果我有一天當國王,我會告訴你我會怎麼做。我認為數字化是一個很好的解決方案,原因是 E3 通常有超過 60,000 名與會者。有數百萬人想知道正在發生的事情,而舉辦數字活動是將其變為現實的方式,所以這是正確的方式。
然而,我認為平台所有者需要找到一種數字方式來讓他們的粉絲、他們的玩家體驗內容,因為這是 E3 的關鍵,能夠第一次玩《最後生還者 第三部分》或玩下一個《呼吸》首次玩 Wild 遊戲或玩所有 Xbox 工作室新合併的下一款大型遊戲。第一次玩遊戲是一種魔力,平台所有者需要弄清楚如何以 E3 等數字格式向粉絲提供這種體驗。我認為那會很棒。正如我所說,我所讀到的內容並不支持這一點,如果你沒有讓所有這些不同的元素一起工作——那麼大廣告、實用的、
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