AccelByte將幫助索尼互動娛樂提供遊戲服務

AccelByte將幫助索尼互動娛樂提供遊戲服務

為了加速其多人遊戲和遊戲服務的雄心,索尼互動娛樂正在投資 AccelByte。

去年 2 月,首席財務官 Hiroki Totoki 告訴索尼集團公司股東,到 2026 年 3 月,將在 PS5 和 PS4 上提供十幾種遊戲服務,以完成 PlayStation 品牌的發行,該品牌已經在大預算敘事遊戲中表現出色。

因此,在與 Firewalk Studios 和 Deviation Games 合作,收購 Bungie 和 Haven,並在 Naughty Dog、London Studio 和 Insomniac Games 招聘多人遊戲人員後,索尼互動娛樂子公司決定向 AccelByte 投資數百萬美元。該平台允許您在整個遊戲體驗中創建、開發和管理遊戲服務,包括大廳、好友、配對、雲進度、成就、季票、啟動器等。

“創造巨大而廣闊的網絡世界需要創作者擁有堅實的技術基礎設施來實現他們的願景。AccelByte 在為遊戲開發商提供豐富而強大的平台方面擁有良好的記錄,有助於加速遊戲服務的開發並簡化服務器基礎設施運營,”索尼互動娛樂財務、開發和戰略高級副總裁林濤表示。“我們期待 AccelByte 的下一步發展,這將加速他們的路線圖,以支持業內許多工作室。”

借助 AccelByte,遊戲服務支持的需求不斷增長

AccelByte 最近在 B 輪融資中籌集了 6000 萬美元。該投資由 SoftBank Vision Fund 2 牽頭,索尼互動娛樂和現有投資者也參與其中。此次融資是在 2021 年 8 月由 Galaxy Interactive 領投的 1000 萬美元 A 輪融資之後進行的。該公司由行業資深人士於 2016 年創立,他們為全球一些最大的平台(包括 Epic 在線商店、Xbox)開發了在線系統。Live 和 EA Origin。目前的客戶包括 Dreamhaven、Build A Rocket Boy、1047 Games、Krafton、Deep Silver Volition、Theorycraft Games、Remedy Entertainment、Raid Base 和 Starbreeze Studios。

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