AMD 的 FPS 倍增 FSR 3 即將推出,而且不僅僅適用於 Radeon 顯卡

AMD 的 FPS 倍增 FSR 3 即將推出,而且不僅僅適用於 Radeon 顯卡

首先,AMD 終於準備好透露有關 FidelityFX 超分辨率版本 3 的更多細節,這是該公司開源上採樣技術的最新重大更新。作為Nvidia 專有的深度學習超級採樣(DLSS) 和英特爾與GPU 無關但新生的XeSS 的競爭對手,所有這些技術都試圖通過渲染較低分辨率的圖像、放大圖像並通過算法填補空白來生成高分辨率圖像。來近似本地渲染圖像的外觀。

哪些 GPU 支持 FSR 3?

去年,FSR 2.0極大地提高了該技術與 DLSS 的競爭力,同時還適用於 AMD、Nvidia 和 Intel 的更廣泛的圖形硬件。與之前的一些猜測相反,FSR 3 將繼續支持來自三大 GPU 公司的各種新舊 GPU。AMD 已向我們確認以下圖形硬件均應支持 FSR 3:

  • Radeon RX 5000、6000 和 7000 系列。AMD“建議”在 6000 或 7000 系列 GPU 上運行它,主要是因為更快的顯卡會給你更好的體驗。
  • 英特爾 Arc GPU 以及即將推出的具有類似功能集的集成 GPU。
  • 所有 Nvidia RTX 系列 GPU,包括 RTX 20、30 和 40 系列。
  • 未指定的遊戲機(可能是 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S)。

這遺漏了早期版本的 FSR 支持的許多 GPU,例如 AMD 的 Vega 專用集成 GPU、英特爾的 Iris Xe 集成 GPU 以及較舊的 Nvidia GTX 系列 GPU。但這比 Nvidia 對 DLSS 3 的限制更為慷慨,DLSS 3 需要全新的 RTX 40 系列卡才能運行。

FSR 3 有什麼作用?

FSR 可以升級本機渲染的圖像,然後創建插值幀,但幀速率提升並非沒有警告。

雖然Nvidia 的DLSS 和英特爾的XeSS 依靠機器學習(最近稱為AI,主要是為了流行)硬件來生成插值像素和幀,但AMD 產品營銷總監Jay Marsden 表示,FSR 3 與硬件無關的方法“不使用或不使用需要任何類型的機器學習硬件才能運行。”相反,AMD 表示 FSR 3 使用正在玩的遊戲中的“運動矢量數據”來幫助生成其插值像素。

FSR 3 的旗艦功能被 AMD 稱為“流體運動幀”,該名稱借用了一項類似功能,可將視頻播放的幀速率加倍。FSR 3 不僅可以簡單地填充渲染圖像中的間隙,還可以查看渲染幀之間的差異並生成全新的幀來適應它們,從而有效地使幀速率加倍,而無需使所需的 GPU 渲染能力加倍。

Nvidia 已經通過其 DLSS 幀生成技術做這種事情一年左右了,它的許多優點和缺點可能會與 FSR 3 共享。當你的 GPU 已經推出相當高的幀速率時,它是該算法更容易生成美觀且不會分散注意力的插值圖像,因為它有大量數據可供使用。當遊戲運行速度較慢時,算法必須猜測更多,尤其是對於移動相對較快且隨機的對象(例如田野中搖曳的草或暴雨),算法通常會猜測錯誤。

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