應藝電公司的要求,《戰地:DICE》正在重組
文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 現在掌管《戰地》系列遊戲。
儘管銷量不錯,但《戰地 2042》的開局不佳以及許多負面評論給 DICE 留下了深刻的印記。設計總監 Fawzi Mesmar 離職後,出任育碧編輯部副總裁,董事總經理 Oskar Gabrielsson、聲音設計師 Andreas Almström(Embark Studios)、首席設計師 Christian Johannessen(Massive Entertainment)、軟件工程師 Carl-Johan Karlsson(Avalanche) Studios)、音頻技術總監 Gustav Ratsman(Sweet Justice Sound)、3D 藝術家 Andreas Fugner Ezelius(River End Games)和首席燈光設計師 Gustav Embretsen(Fall Damage)也離開了這艘船。美國出版商藝電 (Electronic Arts) 邀請文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 與動視公司《使命召喚》前首席執行官拜倫·比德 (Byron Beed) 以及馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 一起監督許可事宜。
“他可以創造出定義文化維度並在遊戲之外引起共鳴的娛樂活動。我們正在將娛樂界最強大、最有才華的人之一引入到一個有望開創視頻遊戲行業現代時代的特許經營權中。這是電子遊戲歷史上一個非凡的交匯點。他領導工作室並將開發人員聚集在一起創造世界一流體驗的能力是無與倫比的,”Electronic Arts 工作室總監 Laura Miele 說道。“我相信他帶來的結構、流程和願景將使戰地變得比以往任何時候都更好。對於在線射擊遊戲,沒有人比他更了解。”
藝電希望打造一個相互關聯的《戰地》宇宙
也許最重要的變化是藝電正式宣布創建《戰地》宇宙,該宇宙可能會涵蓋多種遊戲和產品,並由北美和歐洲的各個工作室開發。EA 很快告訴 GameSpot,DICE、Ripple Effect 和 Marcus Lehto 在西雅圖的新工作室將共同開發和改進《戰地 2042》。其他正在開發的《戰地》遊戲和體驗旨在以某些方式作為附加內容。在某種程度上脫離了EA試圖創造的新戰地宇宙。目前還沒有關於 EA 計劃開發哪些新遊戲和功能以及何時發布的消息。
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