免費光線追踪更新將於 12 月 8 日改變 Portal 圖形
Valve 的第一人稱解謎平台遊戲《傳送門》在 2007 年發佈時就引起了轟動,其通過各種表面上相互連接的傳送門解決謎題和消滅敵人的核心遊戲機制至今仍然具有現實意義。但遊戲的視覺效果也沒有過時,尤其是低分辨率的紋理;它是使用與 2004 年的《半條命 2》相同的遊戲引擎和一些相同的資源構建的,而現代 GPU 只能做這麼多來美化它。
《Enter Portal with RTX》是一款經過重新製作的遊戲,具有光線追踪效果和其他增強功能,Nvidia 表示將從12 月 8 日開始向所有 Portal 用戶免費提供。該更新最初於 9 月份與 RTX 4000 系列 GPU 一起發布。由Lightspeed Studios開發的Portal with RTX不僅在原作中添加了異想天開的燈光效果,還包括“基於物理的、手工製作的高分辨率紋理”和“改進的高多邊形模型”,顯著改變了老化的視覺效果現代遊戲。
作為 Xbox 360 早期的一款 DirectX 9 遊戲,最初的 Portal 幾乎可以在任何設備上運行良好,包括較舊的集成 Intel GPU。但Portal RTX對系統的要求要高得多;Nvidia 將 RTX 3060 列為最低推薦 GPU,並表示在啟用 DLSS 的情況下,它可以在 1080p 下達到 30fps 的“遊戲”幀速率。要在 1080p 下達到 60 FPS,需要啟用 DLSS 的 RTX 3080,而在 4K 下達到 60 FPS 至少需要啟用 DLSS 3 的 RTX 4080。CPU 和 RAM 要求也會隨著 GPU 要求而增加(請參閱下面 Nvidia 提供的系統要求表)。
不過,該遊戲可以在“所有光線追踪兼容 GPU”上運行,包括較舊的 RTX 2000 系列、AMD RX 6000 和 RX 7000 系列,以及英特爾最近發布的 Arc A 系列 GPU。但整體的高要求以及對專有 DLSS 升級的依賴來實現可玩的幀速率可能會使其難以在現代 GeForce GPU 以外的任何設備上運行。
然而,對於那些能夠滿足硬件要求的人來說,更新的光照和紋理是重新訪問(或發現!)Portal 的奇怪世界的絕佳藉口,而無需重新訪問 15 年前的紋理、角色模型和光照效果。改裝平台用於重製 Portal 的 Nvidia RTX Remix 也將在某個時候向公眾發布,從而更輕鬆地創建具有升級 AI 紋理和現代燈光效果的舊 DirectX 8 和 DirectX 9 遊戲的更新版本。
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