《暗黑破壞神:不朽》:下載量超過 800 萬次,收入達 2400 萬美元
《暗黑破壞神:不朽》揭示了一些有趣的數字。儘管存在爭議,但成功似乎就在那裡。
推出視頻遊戲並不容易,尤其是在移動設備上。市場非常複雜。要想成功,有很多方面需要考慮。擁有邪教許可證是第一步。顯然,擁有像 Diablo 這樣的許可證會讓事情變得容易得多。話雖這麼說,你可以稱自己為暴雪,推出一款像《暗黑破壞神:不朽》這樣的新遊戲,並在社區中引起很多爭議。不過,目前的數字還不錯,甚至非常好。
《暗黑破壞神:不朽》揭示了一些有趣的數字
根據 Appmagic 的數據,暴雪的《暗黑破壞神:不朽》發布僅兩週後,就為工作室創造了高達 2400 萬美元的收入。在 GameDev Reports 提供的估計中,這家專業公司解釋說,這款免費遊戲在同一時期的下載量約為 850 萬次,其中 26% 的下載量來自美國。《暗黑破壞神:不朽》的大部分收入也來自美國。迄今為止,美國玩家貢獻了44%。
儘管存在爭議,成功似乎就在那裡
從遊戲的財務成功來看,目前市場上唯一一款暴雪手機遊戲《爐石傳說》在 5 月份的收入約為 500 萬美元。儘管圍繞遊戲的盈利系統存在著激烈的爭論,但毫無疑問,沒有人預料到這款遊戲會失敗。相反,許多粉絲擔心《暗黑破壞神:不朽》會如此成功,以至於工作室希望公開解釋其計劃如何通過未來的遊戲獲利。
在撰寫本文時,這些擔憂似乎沒有根據。《暗黑破壞神》總經理 Rod Fergusson 最近表示,《暗黑破壞神 IV》將採用與《不朽》截然不同的盈利機制。“要絕對明確的是,D4 是一款專為 PC/PS/Xbox 玩家設計的完整遊戲,”他在微軟最近的夏季遊戲節表演後發推文說。與此同時,暴雪本周宣布《守望先鋒 2》將取消戰利品箱。
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