暗黑破壞神 IV:暴雪娛樂 Hack and Slash 獲得金牌

暗黑破壞神 IV:暴雪娛樂 Hack and Slash 獲得金牌

《暗黑破壞神 IV》的開發結束時沒有添加著名的覆蓋地圖,即出現在屏幕中間的透明地圖。

暴雪娛樂的《暗黑破壞神IV》將於今年夏天推出,跨平台進行跨平台遊戲和進度共享,惡魔莉莉絲和天使伊納里亞聯手創造了庇護所世界,以避免天堂與地獄之間的永恆衝突。《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》事件發生數十年後,他們已成為不共戴天的敵人,決心與追隨者開戰。現在,庇護所的土地已經被殘酷的惡魔所佔領,只有最堅韌的英雄才能對抗黑暗。

#DiabloIV獲得了金牌。你現在感覺到她的存在了嗎?

在聖所見。6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— 迪亞波羅 (@Diablo) 2023 年 4 月 17 日

暴雪娛樂公司《暗黑破壞神》授權主管羅德·弗格森 (Rod Ferguson) 表示:

對於令人難以置信的《暗黑破壞神 IV》團隊來說,獲得金牌是一個重要的里程碑,他們一直在努力創造這個標誌性系列的下一代。這是我們朝著 6 月 6 日在 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One 和 PC 上推出的方向邁出的具體而重要的一步。無論玩家是該系列的老玩家還是第一次接觸遊戲,我們都迫不及待地想讓他們完整體驗遊戲,參與令人難以置信的故事、體驗課程和角色創建,並了解殘局庇護所的世界充滿了黑暗。

自測試版以來,《暗黑破壞神 IV》中發生了一些變化。

在《暗黑破壞神 IV》的兩個測試週末之後,暴雪娛樂宣布,根據玩家的反饋,計劃對其第四部作品的最終版本進行更改。

地下城佈局與優化

  • 火山口門
  • 骯髒的地下墓穴
  • 破舊的穀倉
  • 紫禁城
  • 霜降
  • 不朽輻射
  • 科爾德拉甘軍營
  • 破碎森林
  • 巴拉弗萊什洞穴

地牢中的事件

  • 地牢內發生事件的機率從 10% 增加到 60%。

地下城遊戲玩法

  • 為了避免返回,少數孤立的怪物會尋找玩家角色來幫助完成殺死所有怪物的挑戰。
  • 當阿尼姆斯集結後,玩家角色和附近的盟友:獲得 10 種資源並將所有活動冷卻時間減少 1 秒。
  • Animus Depot 通道時間從 3 秒減少到 0 秒。
  • 救援延遲從 3 秒縮短至 1.5 秒。
  • 現在,所有救援目標在完成時都會提供治療藥水。
  • 當攜帶古代雕像、血石、機械盒子或雕刻石時,你會獲得慣性增益,使你和附近盟友的移動速度提高 25%。
  • 基座通道時間從 2 秒減少到 0 秒。
  • 將攜帶物品放回基座現在可以完全恢復生命值、資源和藥水,並重置所有附近玩家的冷卻時間。
  • 所有門打開時的位置將固定在小地圖上。
  • 所有地牢結構目標現在都有玩家必須克服的額外戰鬥機制。

一般的

  • 諸如眩暈和凍結之類的效果可以在精英怪物變得不可阻擋之前延長兩倍的時間。
  • 對職業技能進行了研究,以確認所有職業都可以獲得足以消除失控影響的技能。
  • 提高了許多傳奇能力的有效性。

野蠻階級

  • 為野蠻人類別添加了固定的 10% 被動傷害減免。技能樹中一些被動技能的傷害減免效果已降低,以彌補這一點。
  • 旋風現在會造成更多傷害並消耗更多怒氣。
  • 當對昏迷或擊倒的敵人使用時,雙重打擊技能增益會恢復全部怒氣消耗。

德魯伊職業/德魯伊

  • 同伴技能現在會造成更多的額外傷害。
  • 所有終極技能的冷卻時間均已縮短。
  • 殘害和粉碎的遊戲玩法得到了改進。
  • 使用變形以外的技能可以讓德魯伊或德魯伊恢復人類形態。

職業死靈法師/死靈法師

  • 召喚的小兵會更頻繁地死亡,導致玩家更頻繁地使用屍體。
  • 增加了許多《死亡之書》獎金的統計數據。
  • 冷酷衝擊造成的傷害已減少。
  • 骷髏戰士和法師的亮度已降低

盜賊類

  • 升級詭計技能的獎勵已增加。
  • 增加了一些被動技能的加成。
  • 所有賦能技能的充能時間均已增加。

巫師/女巫等級

  • 閃電傷害增加,法力消耗減少。
  • 閃電鏈對 Boss 的傷害和效果已降低。
  • 減少了焚化技能附魔獎勵的充能時間。
  • 現在,當使用敵人的附魔加值時,火牆會更頻繁地在敵人下方生成。
  • 增加了獲得流星技能附魔加成的機率。

界面

  • 修復了內置屏幕閱讀器無法讀取關鍵提示、遊戲選項詳細信息和其他 UI 文本的問題。
  • 修復了無法將操作綁定到鼠標滾輪的問題。
  • 修復了道奇無法綁定到控制器上的右側模擬搖桿的問題。
  • 當操作欄位於中央時,聊天現在顯示在屏幕左側。
  • 當玩家單擊庫存中的“材料和統計數據”按鈕時,將默認顯示角色統計數據。
  • 現在可以將移動和交互熱鍵分配給單個按鈕,並將主攻擊熱鍵分配給另一個按鈕。
  • 遊戲中使用的 Sans Serif 字體已替換為新的 Serif 字體。

打架

  • 修復了導致屠夫等 Boss 失去反應的幾個問題。
  • 屠夫的難度級別已被修改,將在世界 III 級和 IV 級中變得更具挑戰性。
  • 包括 Chort、Malnok 和 Venard 在內的 Boss 已根據近戰角色的難度進行了重新設計,導致攻擊和戰鬥機制發生變化。
  • 修復了使用暗影附魔屬性的吸血獸可以使用鏈刺的問題。

地窖

  • 增加了洞穴中發生地下城事件的機率。
  • 地窖現在將在完成後永久掉落一個箱子。
  • 修復了導致洞穴過早完工的問題。
  • 修復了保證精英怪物不會在洞穴中生成的問題。

遊戲舒適度一般

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