Elden Ring All Soft Caps 的統計數據和屬性

Elden Ring All Soft Caps 的統計數據和屬性

FromSoftware 的《Elden Ring》是目前最好的遊戲之一。作為 2021 年最佳遊戲,《Elden Ring》為玩家在星際旅行時提供了幾乎無窮無盡的定制選項。因此,這些調整可以在 8 種屬性上完成,並且可以通過符文來增加。然而,這些特性具有軟限制,限制了這些屬性的功能和威力。

因為《Elden Ring》是一款開放世界角色扮演遊戲,每個屬性都有自己的統計數據和類似的最小值,玩家需要了解和升級。這些因素影響施法、施法和攻擊類型。因此,了解每個特徵和屬性的最小值非常重要。在這裡我們已經詳細解釋了一切。

內容:

《Elden Ring》中的軟上限是什麼?

《Elden Ring》中的屬性升級速率受軟限制控制。例如,當您增加能量水平時,您的最大生命值也會相應增加。武器傷害隨著敏捷性而增加,因此當你升級時,你的武器會造成更多傷害。

當你達到某個屬性的軟上限時,該統計數據對提升屬性的積極影響將逐漸減少。要了解其工作原理,您必須熟悉每個統計數據的軟上限以及相應屬性隨每個級別增加的數量。

適用於每個統計數據和屬性的 Elden Ring 軟帽

《Elden Ring》中的每個屬性都有 3 到 4 個軟限制和 1 個硬限制。一旦達到第一個軟極限,屬性的增加速度就會減慢,達到第二個軟極限時,速度會更慢。硬上限是您無法獲得任何福利的最高級別。讓我們從每個屬性的軟上限開始。

活力

能量是《Elden Ring》中最重要或最不重要的統計數據。它控制角色的生命值,並可以提高耐火性和免疫力。

到了60級,生命值的提升仍然很顯著,而堅韌的最高等級是90,比平時高得多。玩家必須定期權衡裝備一把新劍的好處與被下一個 Boss 第一次攻擊而死亡的風險。以下是活力的軟統計和屬性限制:

  • 第一軟上限:等級 40(HP 增益從 4 增加到 48)
  • 第二個軟上限:60級(HP增益從26減少到13)
  • 第三個軟上限:90級(HP增益從6減少到3)
  • 硬頂:99級

智力

角色擁有的焦點(FP)由智力屬性決定。控制睡眠和狂亂免疫的焦點也會受到影響。從 Mind 獲得的 FP 量很特殊,因為它在 50 級時增加,然後逐漸減少到 60 級。以下是 Mind 的軟統計和屬性限制:

  • 第一個軟上限:20 級(FP 增益從 3 增加到 7)
  • 第二個軟上限:50 級(FP 增益在 5 和 6 之間交替)
  • 第三軟上限:55 級(FP 增益降低至 4)
  • 第四個上限:60級(FP增益在2和3之間變化)
  • 硬頂:99級

耐力

在《Elden Ring》中,耐力受到玩家耐力等級的影響。這一特性影響著設備的最大負載、身體保護以及玩家的穩定性。通常的軟和硬限制規則適用於增加齒輪負載,但耐力是另一回事。

一旦達到 50 級,每三級您將獲得 1 點耐力點,而不是每 2 點。這是耐力的最低統計數據和屬性值。”

  • 第一級軟上限:12 級 –(耐力在 1 和 2 之間交替)
  • 第二個軟上限:18 級 –(耐力在 2 和 1 之間交替)
    • 第一裝備負載限制:25級
  • 第三個軟上限:等級 32 –(耐力在 1 和 2 之間交替耐力)
  • 第四個軟上限:50 級 –(耐力每 3 級獲得 1 點耐力)
    • 第二級負載限制:60級
  • 硬頂:99級

力量

決定設備可用性和效率的屬性超出了與 HUD 元素相關的統計數據。武器或法術需要屬性達到或高於一個或多個限制才能使用的情況非常罕見,但至少它表明已經投入了大量的力量。請記住,如果您想擊敗《Elden Ring》中的米凱拉之刃馬萊尼亞,您需要增加此屬性。

當談到簡單而有效的統計數據時,力量是最好的選擇,因為它既增加了造成的傷害,又減少了受到物理傷害的脆弱性。以下是力量統計數據和屬性的軟上限:

  • 第一級軟上限:20級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 第二個軟上限:55級(攻擊力增加取決於所使用的武器)
  • 第三軟上限:80級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 硬上限:99級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)

敏捷

與力量相比,敏捷具有類似的效果,允許使用基於敏捷的武器並增加造成的傷害。現在你有了更多的保護和抵抗力,這些和你的身體沒有直接關係。

敏捷可以增加許多實用屬性,例如墜落傷害、施法速度和擊退抗性。以下是敏捷統計數據和屬性的軟上限:

  • 第一級軟上限:20級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 第二個軟上限:55級(攻擊力增加取決於所使用的武器)
  • 第三軟上限:80級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 硬頂:99級

智力

法師最常見的屬性並不是注重身體能力,而是高智力。提高魔法抗性以及獲得更高質量的武器和法術工具是提高智力的一些好處。

然而,重要的是要記住,法術傷害的縮放限制與其他屬性的限制不同,因此術士和魔法騎士應該根據他們需要的統計數據停止。以下是智力的軟統計和屬性上限。

  • 第一級軟上限:20級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 第二個軟上限:55級(攻擊力增加取決於所使用的武器)
    • 第一痛苦限制:60級-(傷害增加取決於痛苦)
  • 第三軟上限:80級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
    • 痛苦第二上限:80級-(傷害增加取決於痛苦)
  • 硬頂:99級

信仰

正如智力可以使用不同類型的法術一樣,信仰可以根據使用者的敏捷程度使用多種法術。玩家的整體魔法抗性也會隨著信仰的增長而提高,並且他們可以獲得新的基於信仰的武器和法術。

由於它與智力影響相同的數字,因此玩家應該根據個人喜好選擇更喜歡的一項。話雖如此,這裡是信仰的軟統計和屬性限制。

  • 第一級軟上限:20級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 第二個軟上限:55級(攻擊力增加取決於所使用的武器)
    • 第一個法術:60級(傷害取決於法術)
  • 第三軟上限:80級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
    • 第二法術上限:80級(傷害取決於法術)
  • 硬頂:99級

神秘

Arcana 就是我們在遊戲中所說的運氣。雖然敏捷和力量相似,而且信仰就像智力,但奧術中的某些元素與敏捷一樣被扭曲和顛倒。

除了防止埃爾登戒指版本的立即死亡之外,奧術還可以提高神聖防禦、流血積累、某些裝備的威力和生存能力。雖然奧術本質上是另一個魔法統計數據,但它的不同尋常之處在於很少有法術可以與之相匹配,而且沒有一個法術專門這樣做。話雖如此,這裡是奧術的軟統計和屬性上限。

  • 第一級軟上限:20級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
    • 第一次痛苦:30級(傷害取決於痛苦)
    • 第二個法術限制:45級(傷害取決於痛苦)
  • 第二個軟上限:55級(攻擊力增加取決於所使用的武器)
  • 第三軟上限:80級(攻擊力的增加取決於所使用的武器)
  • 硬頂:99級

好吧,這就是我們對《Elden Ring》的每屬性軟限制以及統計數據的全部了解。我們希望本指南對您有所幫助。如果您有任何疑問,請務必在下面發表評論。

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