解釋《死亡島 2》中的自噬機制

解釋《死亡島 2》中的自噬機制

在遊戲後期,您將能夠使用帶有 Autophage 的強大技能卡,這有額外的優點和缺點。遊戲中最好的卡牌是自噬卡牌,但你必須犧牲一些人性才能獲得它們。您應該了解的內容如下。

新手自食人手冊:自噬體和你

《死亡島 2》的 Autophage 屬性在您的許多技能卡上以黑白天賦圖標表示。

所有自噬卡都有一個共同點:雖然它們提供了不錯的好處,但它們也有很大的缺點。您在狂怒模式下的近戰攻擊可能會造成更多傷害,但在使用時會使用更多狂怒,或者戰鬥技能可能會導致狀態狀況但會消耗您的生命值。

每次您為技能卡配備 Autophage 時,您都可以在遊戲中的 Autophage 菜單(上、右下)中提升最多三層。與卡牌一樣,自噬體既有巨大的優勢(其中許多都集中在你的狂怒模式上),也有更嚴重的後果。

自噬第一層

根據您所扮演的角色,您在自噬第一層的韌性或峰值生命值會受到一些懲罰。

每次殺死殭屍時,您都會獲得力量或攻擊速度的獎勵。你可以保持憤怒一段時間,因為你的狂暴模式在到期前會持續更長的時間,並且你在狂暴模式中殺死的任何殭屍都會恢復你的一小部分狂怒條(大約 5%)。

自噬第二層

雖然在第二級自噬體中耐力恢復速度較慢,但殺死殭屍會給你帶來短暫的獎勵,在成功攻擊後,你會恢復耐力。除了第 1 層的優勢之外,您還可以從更長的狂暴模式持續時間和儀表恢復中獲得收益(狂暴模式下每次殺死殭屍 8%)。

自噬第三層

在自噬三級時,你不再被動地恢復生命值,食物和醫療包會大大降低你的生命值恢復量。相反,每次殺死殭屍時,您都會獲得大量生命值並獲得短暫的傷害提升。在 30 級卡拉上,我對此進行了測試,每擊殺沃克一次,我就能獲得超過 1,000 點生命值。

你的狂怒模式持續時間也會大大增加,每次你在狂怒模式下殺死一個殭屍,你的狂怒計量表就會補充大約10%。

當與憤怒管理不善和貪婪技能卡結合使用時,您可以使用第三級自噬體保持狂怒模式很長一段時間。在嘗試這個的過程中,我在《Fury》中呆了整整五分鐘,然後就離開了,因為它變得單調了。你現在可以砍殺成群的殭屍,否則它們將成為真正的威脅。當你處於幾乎永久的狂怒模式時,你實際上可能會在地獄 A 中遇到殭屍短缺。

“戰勝疾病”是一個獎杯或成就,可以通過隨時達到自噬體第三級來解鎖,即使是很短的一段時間。

通過進行憤怒管理不善/第三級狂歡(在狂怒模式下殺死殭屍),可以輕鬆完成危險 DNA 戰鬥挑戰(在自噬體第三級時殺死殭屍)和狂怒戰士。

但這並不是真正的作弊代碼。正如您此時可能已經觀察到的那樣,狂暴模式允許您爆發大量傷害,但對於遊戲中一些最難對付的敵人來說,它並不是很有效。

特別是,當你處於狂怒狀態時,變異者往往會對你造成的任何類型的傷害擁有強大的防禦能力。即使你可以用高自噬狂怒來恐嚇粉碎者和罕見的天真的屠夫,你仍然需要謹慎行事。

相比之下,丹尼和雅各布的基線健康恢復水平都足夠低,足以讓他們在不改變整體策略的情況下使用第 3 層自噬體進行移動。如果說有什麼不同的話,那就是在第三層擊殺一隻殭屍可以獲得 30% 的治療效果,這比正常數字高了很多。只要你是在與群體作戰,而不是與像命名變異者這樣的單一目標作戰,你就不可能死亡。

截至撰寫本文時,DI2 的自噬體機制相關圖似乎沒有任何重大修改。該教程聽起來好像保持高自噬體可能比遊戲內選項中指示的缺點有更多缺點,但如果有的話,它們還沒有變得明顯。

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