《最終幻想 16:緊張的鬼泣》遊戲玩法

《最終幻想 16:緊張的鬼泣》遊戲玩法

日本發行商 Square Enix 發布了《最終幻想 16》實時戰鬥的最新動態,並附有詳細的演練。

為了在 PS5 上打造《最終幻想 16》的終極實時動作遊戲,製作人吉田直樹與 Capcom 戰鬥部門前負責人鈴木亮太 (Ryota Suzuki) 合作,獲得了《鬼泣》、《怪物獵人》、《龍之信條》、《鬼武者》甚至《街頭霸王》的授權。戰鬥機。

FF16的戰鬥系統可以分為兩種不同類型的戰鬥。首先,玩家控制克萊夫·羅斯菲爾德並使用他在旅途中遇到的不同阿肯斯的能力進行戰鬥。我們的第二種戰鬥類型是大規模戰鬥,克萊夫控制阿肯與另一個阿肯進行對抗。這些遭遇不僅與正常的戰鬥不同,而且是針對每場戰鬥而從頭開始創建的原創且獨特的事件。

得益於《最終幻想 XVI》的大規模阿肯戰鬥、實時戰鬥和無盡的傳說,我們的上手報告充滿了新的遊戲細節。

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– PlayStation (@PlayStation) 2023 年 2 月 28 日

雖然《最終幻想 7 重製版》已經為更快、更緊張的 RPG 遊戲玩法鋪平了道路,但《最終幻想 16》中的戰鬥將非常緊張和生動,有時尤其殘酷甚至血腥:

Boss 戰,這些史詩般的阿肯對阿肯戰鬥是從頭開始構建的,每場戰鬥都是獨一無二的。它們在遊戲中不會重複使用,只會使用一次,我們希望為玩家的每場戰鬥提供獨特而刺激的體驗。有很多類型,從感覺像職業摔跤比賽的重量級比賽到更像 3D 射擊或激烈動作的戰鬥。

克萊夫·羅斯菲爾德不會在《最終幻想 16》中獨自旅行

如果玩家追隨克萊夫·羅斯菲爾德的冒險,他的內心動機引導他走上復仇之路,《最終幻想 16》還將重點介紹將加入主角的其他角色:

克萊夫將能夠進行團體戰鬥。然而,由於我們的遊戲設計再次希望玩家能夠專注於實時戰鬥,因此黨員將完全由人工智能控制。然而,除了戰鬥之外,劇團成員在整個遊戲中互相交談也很多,也給故事帶來了很多東西。雖然其他黨員通常只是暫時和克萊夫在一起,並且完全由人工智能控制,但克萊夫的忠誠狗託加爾幾乎總是和克萊夫在一起,無論是誰和他在一起。此外,克萊夫還可以向託加爾發出簡單的命令,正如您在此處看到的那樣,以影響他在戰鬥中的戰斗方式。當然,對於覺得難度太大的玩家來說,

吉田直樹解釋了對阿肯能力的期望:

隨著遊戲的進展,克萊夫將有機會學習他在整個故事中遇到的阿肯斯家族令人興奮的新能力。除了克萊夫的默認能力之外,還可以使用這些能力。它們可以通過升級獲得的能力點來購買和升級,並且可以用於適合每個玩家的遊戲風格。當然,對於那些無法決定的人來說,有一個功能可以自動獲取推薦的能力,以及一個重新調整用途的選項,允許玩家隨時免費重新調整其構建的用途。

史克威爾艾尼克斯的《最終幻想 16》、《鬼泣》,充滿英雄奇幻氛圍

《最終幻想 16》將於 6 月 22 日在 PS5 上獨占發售。

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