極限競速回歸其競技根源

極限競速回歸其競技根源

Turn 10 Studios 希望通過《極限競速》在汽車模擬的真實性、真實性和沈浸感方面實現真正的代際飛躍。

與 PlayStation 主機上的 Gran Turismo 一樣,Xbox 主機上的 Forza Motorsport 一直以其圖形保真度而聞名,因此 Turn 10 Studios 再次宣傳其新版汽車模擬器得益於物理系統的真實感也就不足為奇了。一如既往的詳細:

我們使用分光光度計改進了汽車的外觀,該分光光度計記錄表面上的多個數據點以分析光線在其上的行為。借助這項新技術,我們的模型對光線的響應更加真實,無論是顏色、金屬光澤還是光澤級別。汽車上的損壞和灰塵是根據具體情況以真實的方式計算的,每輛車都不同,例如灰塵會在某些角落和壁龕積聚更多。

極限競速預告片

《極限競速》創意總監 Chris Esaki 也表示,聲音將更加身臨其境:

我們與 Windows Sonic 和杜比全景聲 (Dolby Atmos) 合作,為下一代《極限競速》打造更加身臨其境的音頻體驗。每個音響系統都經過重新設計,以創造身臨其境的音景,並提供新水平的聲學深度和真實性。對於該系列來說,聲音開發是 20 年的遺產,我們繼續使用最先進的技術來改善我們汽車的聲音並儘可能接近現實。特別是,我們改進了輪胎、懸架、排氣管和渦輪增壓器的聲音,使其聽起來像現實生活中的對應部件。本地化解說員等新功能將提供無與倫比的聲音體驗。

《極限競速》將於今年晚些時候在 Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC(Steam/Microsoft Store)以及 Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Gaming 上推出。除了改進的賽道、新的地點和可容納 500 輛汽車(新舊型號)的車庫外,美國工作室 Turn 10 Studios 還承諾提供每秒 60 幀的 4K 視頻以及光線追踪功能。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *