《半條命 2》將使用 RTX Remix 進行光線追踪重製

首先是 Portal,現在又是 Source 引擎的另一部經典作品:在Nvidia 的支持下,社區模組超級團隊的努力下,《半條命 2》正在獲得光線追踪重製版。
在這種情況下,這些人是一群來自多個社區項目的模組製作者,他們以 Orbifold Studios 的名義聯合起來。該團隊包括參與VR Half-Life 2 項目Project 17、資產重製項目Half-Life 2 Remade Assets、全對話mod Raising the Bar: Redux 以及另一個簡單稱為Half-Life 2 VR 的VR mod 的模組製作者。
他們添加了現代 Nvidia 功能,例如完整的光線追踪和 DLSS、使用更多幾何細節和基於物理的渲染 (PBR) 屬性重建遊戲資產等等,這與Portal Prelude RTX已經完成的操作類似。










該模組首次亮相的簡短預告視頻僅顯示了遊戲的一個區域,但它是一個標誌性的區域:這是Kleiner 博士的實驗室,是玩家在遊戲中訪問的第一個區域之一,也可以說是遊戲開始的地方進入高速檔。任何記得 2004 年(或者我想此後任何時候)玩過《半條命 2》的人都會一眼認出這個房間。
我經常對這類社區重製感到擔憂,因為當我看到其他示例時(例如《上古捲軸 5:天際》的流行資產升級模組),我經常覺得它們過多地損害了原藝術家的願景。不過,從我們看到的示例來看,這種轉換看起來非常忠實。儘管您確實丟失了一些微妙的細節,但材料等總體上是正確的。例如,我認為這揭示了克萊納博士的性格,他的桌子是如此混亂和粗心地佈置,以至於他的鍵盤部分位於原始遊戲中的記事本頂部,但這個重製版向記事本展示了更多的信息旁邊。雖然很小,但我認為很重要。不過,這些都不應成為我們在提高保真度方面的承諾的破壞因素。
如前所述,這個模組沒有發佈時間表,如果您知道這樣的模組項目,您就會知道它們可能需要一段時間。但如果您想幫助推動它前進,該項目的網站上有公開招募貢獻者的活動。
Nvidia 的列表圖片
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