主動性:失去創作自由並減慢創作過程
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自 Crystal Dynamics 出現以來,The Initiative 的 Perfect Dark 重啟版的開發一直被認為極其緩慢。
經過徹底調查後,該倡議的幾位前成員對缺乏自主權感到沮喪,並多次感到在發展優先事項、項目規劃和人員配置等關鍵問題上被忽視。企業文化問題是去年年底決定引入 Crystal Dynamics 來加快《完美黑暗》重啟版開發的部分原因。如果該項目從一開始就重新啟動並且出現得比預期晚得多,這也不足為奇。
如果 The Initiative 內部的工作氛圍似乎不太理想,達雷爾·加拉格爾 (Darrell Gallagher) 並不想誇大當前的情況,他看起來很自信:“創建一個工作室並重塑一個受人喜愛的系列並不是一件小事。在構建該計劃的過程中,我們選擇利用共同開發夥伴關係來進一步實現我們的目標,我們對與 Crystal Dynamics 的關係所取得的進展感到非常高興。
這次冒險的人員變動頻繁,特別是在過去兩年發生的全球動盪時期,我們還有很多工作要做,才能在《完美黑暗》的重啟中提供精彩的體驗。我們祝愿所有前同事一切順利,我對我們的團隊充滿信心,新人才正在加入我們,我們期待與粉絲分享更多。”
倡議中的大規模裁員
- Daniel Neuburger,遊戲總監(《古墓麗影》)
- Drew Murray,設計總監(Sunset Overdrive)
- Chris O’Neill,首席關卡設計師兼副設計總監(《戰神》、《合金裝備 Online》)
- Justin Perez,高級系統設計師(《絕地:隕落的武士團》)
- Kurt Laudi,高級系統設計師 (id Software)
- Jan Miller,高級設計師(《戰神》)
- 鄭凱,首席關卡設計師(《戰神》)
- Ray Yeomans,高級設計師(《戰神》、《古墓麗影》)
- 喬里恩·邁爾斯 (Jolyon Myers),世界建造大師(無限病房)
- Nigel Loster,遊戲設計師(聯盟)
- Sean Slayback,首席系統設計師(Respawn Entertainment、Infinity Ward)
- Joey Tan,助理技術設計師(Insomniac Games)
- 布萊克·費舍爾,敘事總監 (Xbox)
- 克里斯汀·湯普森,主角(《命運 2》)
- William Archbell,首席技術官(Riot Games,343 Industries)
- Cesar Castro,高級軟件工程師(EA Sports UFC、FIFA)
- Hawar Dogramachi,高級圖形工程師(頑皮狗)
- Robert Marr,首席遊戲工程師(Cryptic Studios)
- 村田由香,軟件工程師
- Stephen Clayburn,在線服務首席首席工程師
- Maxwell Morrison,質量控制主管
- Johal Gow,高級製片人 (Treyarch)
- Lee Davis,首席遊戲動畫師(頑皮狗)
- 埃里克·佩爾森,助理藝術總監
- Ryan Trowbridge,技術藝術總監(Bend Studio)
- Matt Corcoran,主要角色藝術家(侏羅紀世界電影)
- Sze Jones,首席角色藝術家(《古墓麗影》、《神秘海域 4》)
- Giovanni Martinez,高級環境藝術家(Insomniac Games)
- Pasquale Xionti,高級環境/燈光藝術家
- Sarah Swenson,環境藝術家(頑皮狗)
- Patrick Ward,3D 環境藝術家 (Nexon)
- Isaac Yeram Kim,概念藝術家(頑皮狗)
- 西爾維婭·錢伯斯,動畫師(頑皮狗)
- 阿靈頓克魯茲,主持人
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