英特爾誇耀最新 Arc GPU 驅動程序中的 DirectX 性能改進
去年秋天推出時,英特爾 Arc 專用顯卡的驅動程序還處於初級階段。該公司當時以及幾個月前所傳達的信息是這樣的:“我們已經意識到這一點,我們正在努力解決這個問題。”
我傾向於對這類“我們會在後期解決它”的承諾持懷疑態度;您應該根據產品現在的功能來購買產品,而不是製造商承諾有一天能夠實現的功能,尤其是對於消費類顯卡等有很多替代品的產品。但值得讚揚的是,自第一張 Arc 卡推出以來,英特爾在一年左右的時間裡投入了大量工作來改進其驅動程序。
今天,該公司匯總了自 DirectX 11 驅動程序推出以來所做的一系列改進,其中一系列遊戲的運行速度比去年 10 月平均快了約 19%。儘管Arc 在現代DirectX 12 和Vulkan 遊戲中的性能一直物有所值,但與Nvidia GeForce RTX 4060 和3060 系列以及AMD Radeon RX 等競爭卡相比,DirectX 9 和11 等較舊的API 是Arc 的特別弱點7600 和 6600 系列。
英特爾表示,它在過去的三個版本中“重新設計”了 DirectX 11 驅動程序,以提高平均幀速率並減少卡頓。與Core i5-13400F CPU 搭配使用的Arc A750 卡,與啟動驅動程序相比,當前驅動程序的性能平均提高了19%,不過某些遊戲(《守望先鋒2》,快了33%)比其他遊戲(《命運2》、僅快 5%)。當與更快的 Core i9-13900K 一起使用時,性能提升也更加緩慢,平均約為 12%(儘管可能沒有太多遊戲 PC 將 220 美元的 GPU 與 570 美元的 CPU 配對)。
PC 遊戲的壽命很長,《俠盜獵車手 V》、《守望先鋒 2》、《Valorant》和《Apex Legends》等經久不衰的熱門遊戲都讓 DirectX 11 性能與新顯卡購買者保持密切聯繫。英特爾在最新測試中使用了驅動程序版本 4571 和 4642;首發驅動程序版本為3490,該公司週一發布了驅動程序版本4644。
在“重新架構”其 DirectX 9 驅動程序時,英特爾使用的方法之一是代碼轉換,使用 Microsoft 的D3D9On12等工具將在Arc GPU 上表現不佳的DirectX 9 API 調用轉換為Arc GPU 更適合的DirectX 12調用。從 Steam Deck 到Mac 的非 Windows 設備越來越依賴此類翻譯技術來使遊戲在平台之間可移植;只有在可能的情況下依靠它們來獲得更好的性能才有意義。
英特爾不會直接告訴我們它是否在任何給定的 DirectX 11 遊戲中使用類似的技術,儘管最新驅動程序附帶的自述文件確實提到了DXVK,這是一個可以將DirectX 9、10 和11 API 調用轉換為Vulkan 調用的轉換層。沒有提及D3D11on12,但該公司的聲明聽起來似乎只要提高性能,一切皆有可能。
“我們的驅動程序使用多種技術來優化所有 API 的性能,”英特爾發言人告訴 Ars。“我們還使用各種各樣的第三方 IP,當然我們在發行說明中引用了這些 IP。重要的是,我們的實現細節是可變的,並且細節隨著驅動程序和遊戲的不同而變化。歸根結底,最重要的事實是我們為遊戲玩家不斷提高性能。”
很高興看到英特爾繼續兌現其承諾,但值得注意的是,即使取得了這些進步,Arc 卡上的 DirectX 11 性能仍然相對較低。
我們定期使用新驅動程序重新測試 GPU,但我們特別關注 Arc 卡,因為該公司非常提前了解其軟件需要多少工作。我們上次針對Radeon RX 7600和GeForce RTX 4060 / 4060 Ti評測使用驅動程序版本 4369 進行了測試,因此我們的最新數據可能並未反映英特爾的一些最新優化。
但即使性能提升了 19%,Arc A770 和 A750 仍然比舊款GeForce RTX 3060稍遜一籌,儘管在 DirectX 12 遊戲中更具競爭力。驅動程序的改進使事情比以前好多了,但這仍然是英特爾 GPU 的一個(相對)缺點。
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